সংক্ষিপ্তসার
- সনি পেটেন্ট ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য নতুন বন্দুক সংযুক্তি প্রকাশ করে, গেমপ্লে নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তোলে।
- সংযুক্তিটি শ্যুটিং গেমগুলিতে বাস্তববাদকে বাড়ানোর জন্য আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করে।
সনি একটি আকর্ষণীয় নতুন পেটেন্ট উন্মোচন করেছে যা খেলোয়াড়দের তাদের প্লেস্টেশন কনসোলগুলিতে শ্যুটিং গেমসের অভিজ্ঞতা অর্জনের উপায়কে রূপান্তর করতে পারে। ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য এই উদ্ভাবনী বন্দুক সংযুক্তি ব্যবহারকারীদের তাদের নিয়ামককে আরও বাস্তবসম্মত বন্দুকের মতো ডিভাইসে রূপান্তর করার অনুমতি দিয়ে গেমপ্লে নিমজ্জনকে উচ্চতর করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
গেমিং সম্প্রদায়টি সর্বশেষ প্লেস্টেশন গেম রিলিজ এবং প্লেস্টেশন 5 প্রো -এর সাম্প্রতিক প্রবর্তনের বিষয়ে উত্তেজনার সাথে গুঞ্জন করে, সোনির চলমান গবেষণা এবং উন্নয়নের প্রচেষ্টা প্রযুক্তি উত্সাহীদের মনমুগ্ধ করতে অব্যাহত রয়েছে। এই সর্বশেষ পেটেন্ট ফাইলিংটি সনি অন্বেষণ করছে এমন অনেক আকর্ষণীয় প্রকল্পের একটি উদাহরণ।
2024 সালের জুনে দায়ের করা এবং 2 জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত পেটেন্টটি ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের নীচে সংযুক্ত করার জন্য ডিজাইন করা একটি "ট্রিগার" সংযুক্তির রূপরেখা দেয়। এই আনুষাঙ্গিক খেলোয়াড়দের কন্ট্রোলারকে পাশের দিকে ধরে রাখতে এবং আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি লক্ষ্য হিসাবে দৃশ্য হিসাবে ব্যবহার করতে সক্ষম করবে। এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যটি শ্যুটিং গেমপ্লে, বিশেষত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমসে বাস্তববাদকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবে এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এই আনুষাঙ্গিক গ্রাহকদের জন্য উপলব্ধ হবে কিনা সে সম্পর্কে কোনও বর্তমান নিশ্চিতকরণ নেই।
সনি ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলার বন্দুক সংযুক্তি আনুষাঙ্গিক
পেটেন্টের 14 এবং 15 চিত্রগুলি চিত্রিত করে যে কীভাবে পরিবর্তিত নিয়ামককে হ্যান্ডগানের মতো রাখা হবে, যখন চিত্র 3 ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারের নীচে সংযুক্তি প্রক্রিয়াটির বিবরণ দেয়। অতিরিক্তভাবে, 12 এবং 13 চিত্রগুলি ভিআর হেডসেট এবং অন্যান্য আনুষাঙ্গিকগুলির সাথে সম্ভাব্য সংহতকরণের পরামর্শ দেয়, যদিও এটি পেটেন্টে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করা হয়নি। অনেক উত্তেজনাপূর্ণ প্রযুক্তি পেটেন্টগুলির মতো, ভক্তদের এই বন্দুক সংযুক্তিটি বাজারে আঘাত হানার প্রত্যাশা করার আগে সোনির কাছ থেকে সরকারী ঘোষণার জন্য নজর রাখা উচিত।
ভিডিও গেম শিল্প ক্রমাগত গেমিং প্রযুক্তির সীমানা, পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলি থেকে উদ্ভাবনী নিয়ামক সংযুক্তিগুলিতে চাপ দিচ্ছে। সনি যেমন নতুন পেটেন্ট ফাইল করতে থাকে, ভক্ত এবং গেমারদের আরও একই বিকাশ এবং সম্ভাব্য পণ্য রিলিজের জন্য তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে বিপ্লব করতে পারে তার জন্য সুরক্ষিত থাকতে হবে।