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Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Alle Energiezellen auf Misty Island

By AnthonyJan 24,2025

Navigieren auf Misty Island in Jak und Daxter: The Precursor Legacy

Misty Island, ein zentraler Ort in Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt eine Herausforderung und Belohnung für Spieler dar, die mutig genug sind, ihre Geheimnisse zu lüften. Um die Insel zu erreichen, muss eine Aufgabe im Verbotenen Dschungel erfüllt werden: Helfen Sie dem Fischer, 200 Pfund Fisch zu fangen, um eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot im Dorf Sandover zu erhalten.

1. Die Muse des Bildhauers:

Ihr erstes Ziel besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu finden, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die Muse liegt in der Nähe der Docks von Misty Island und ist schwer zu erreichen. Verfolgen Sie es, indem Sie Rollsprünge einsetzen und strategisch Knochen brechen, um Wege zu schaffen. Meistern Sie die Plattform-Herausforderungen, um die Muse während ihrer Züge abzufangen. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).

2. Blue Eco und die Vorläufertür:

Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, suchen Sie einen Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln, der zu einer Precursor-Tür führt. Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktiviere die Plattform mit deiner Blue Eco-Ladung, um die Lücke zu überwinden und eine Energiezelle zu erhalten.

3. Konfrontation mit Lurkern am Dark Eco Pool:

Kehre zum Dark Eco Pool zurück, aber bereite dich auf einen Arenakampf vor. Laden Sie Blue Eco auf und betreten Sie die Precursor-Tür. Neben explosiven Projektilen werden Wellen von Lurkern angreifen. Nutzen Sie das von Lurkern fallen gelassene Red Eco, um sich einen Vorteil zu verschaffen, und bewahren Sie Ihre Mobilität, um Sprengstoffen auszuweichen. Der Sieg öffnet die Treppe zum Dark Eco Pool und seiner Energiezelle.

4. Das Lurker-Schiff erklimmen:

Gehen Sie von der Arena aus direkt zur Bucht und ihrem Lurker-Schiff, das über eine Brücke erreichbar ist. Klettere auf die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle zu erhalten.

5. Deaktivieren der Kanone:

Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie dabei rollenden und hüpfenden Baumstämmen aus, die von Lurkern geworfen werden. Nutzen Sie Seitenplattformen zum Ausruhen. Eliminiere die beiden Lurker, die oben die Kanone bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

6. Ballonlurker besiegen:

Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke des Lurker-Schiffs), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Beherrschen Sie die Steuerung des Zoomers (Bremsen, Gaspedal, Hüpfen), um durch Minen zu navigieren und Lurker effektiv anzuvisieren. Ihre vorhersehbare Flugbahn vereinfacht diese Aufgabe. Das Besiegen aller fünf ergibt eine Energiezelle.

7. Erfassung der Zoomer-Energiezelle:

Fahren Sie auf der Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie und hüpfen Sie am Rand, um die Vorläuferkugeln und die Energiezelle zu erreichen.

8. Auffinden der sieben Scout-Fliegen:

Sieben Scout Flies sind über die Nebelinsel verstreut. Der erste ist während der Musenjagd zugänglich; Benutzen Sie eine Wippe und einen Erdhammer, um die Klippe zu erreichen. (Bild 1) Zwei weitere befinden sich in der Nähe des Arenaeingangs und erfordern einen präzisen Plattformaufbau entlang eines bröckeligen Pfades. (Bild 2) Ein anderer wird gefunden, indem er eine Wippe benutzt, um Klippen mit Blick auf die Bucht zu erreichen. Zwei befinden sich auf dem Lurker-Schiff (einer in der Nähe der Brücke, einer auf einer Seitenplattform). Der letzte befindet sich am oberen Ende der Rampe, über die man zur Zoomer-Energiezelle gelangt.

Nachdem Sie alle Energiezellen eingesammelt und die Muse dem Bildhauer übergeben haben, endet Ihr Abenteuer auf der Nebelinsel.

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