
Les compagnons dans Mount & Blade II: Bannerlord sont essentiels à votre parcours, de guerrier solitaire à dirigeant d’un puissant empire. Découvrez leurs rôles, stratégies de recrutement et plus encore ci-dessous !
Pourquoi les Compagnons Sont Essentiels dans Bannerlord
Vous Ne Pouvez Pas Gouverner Calradia Seul

Dans Bannerlord, votre chemin de mercenaire à monarque exige plus que des exploits solitaires. À mesure que vos ambitions grandissent, le besoin d’alliés de confiance augmente. Les compagnons sont des personnages nommés uniques avec des compétences, des statistiques et des histoires distinctes, bien plus que de simples membres de groupe améliorés. Contrairement aux suiveurs typiques des RPG, ils peuvent gouverner des colonies, diriger des armées ou gérer la logistique, vous permettant de vous concentrer sur la stratégie et la conquête.
Au début, les compagnons peuvent sembler être des soldats améliorés, mais leur véritable valeur réside dans la délégation. Ils gèrent des tâches critiques — approvisionnement, soins aux troupes, gouvernance des villes ou commandement de bandes de guerre indépendantes. Besoin de sécuriser la loyauté d’un château pendant que vous attaquez les lignes ennemies ? Assignez un gouverneur. Voulez-vous étendre votre influence sans mener chaque bataille ? Déployez une armée dirigée par un compagnon. Leurs rôles évoluent avec votre campagne, transformant le rêve d’un seigneur de guerre solitaire en une dynastie prospère.

Les compagnons ajoutent également une profondeur narrative. Chacun porte un titre unique comme "L’Érudit" ou "Des Déserts," suggérant leurs compétences et origines. Ces détails ouvrent des possibilités de jeu de rôle, vous permettant de créer une bande de guerre composée de stratèges nobles, de hors-la-loi robustes ou de mercenaires éclectiques. Ce ne sont pas seulement des aides embauchées — ils sont le fondement de votre héritage.
Rôles et Spécialisations des Compagnons
Rôles Clés dans le Groupe

Bannerlord ne catégorise pas explicitement les types de compagnons, mais les joueurs identifient des rôles en fonction des compétences et des besoins de la campagne. Ces rôles — Intendant, Chirurgien, Éclaireur et Ingénieur — sont liés à des compétences spécifiques, assurant que votre armée reste nourrie, en bonne santé, mobile et prête pour les sièges.

Intendant
L’Intendant supervise les provisions, le moral et la cohésion de l’armée. Des compétences élevées en Intendance augmentent la taille du groupe, améliorent le moral grâce à la variété alimentaire et maintiennent l’unité de l’armée lors de longues campagnes.
Idéal pour :
⚫︎ Campagnes prolongées avec de grandes armées
⚫︎ Maintenir le moral pendant les sièges ou raids profonds
⚫︎ Soutenir plusieurs bandes de guerre
Meilleurs choix :
⚫︎ Le Marchand d’Épices – Compétences élevées en Intendance et Commerce, parfait pour les bonus alimentaires
⚫︎ Écorce de Saule – Solides compétences en Intendance et Médecine
⚫︎ Le Charron – Intendance et Ingénierie, polyvalent pour le groupe ou la garnison
Chirurgien
Le Chirurgien maintient vos troupes et compagnons en vie. Des compétences élevées en Médecine réduisent les risques de mort des compagnons, accélèrent la guérison et préservent les unités d’élite après les batailles.
Idéal pour :
⚫︎ Prévenir les pertes permanentes de compagnons
⚫︎ Maintenir les troupes vétéranes à travers de lourds combats
⚫︎ Réduire le temps de récupération entre les batailles
Meilleurs choix :
⚫︎ Le Chirurgien – Guérisseur dédié avec des compétences en Médecine de haut niveau
⚫︎ Écorce de Saule – Souvent le meilleur compagnon axé sur la Médecine
⚫︎ Le Guérisseur – Équilibré en Médecine, Intendance et Charme
⚫︎ Amertume – Solide combinaison de Médecine et Commerce
Éclaireur
L’Éclaireur améliore la mobilité et la vigilance de votre groupe. Des compétences élevées en Éclaireur augmentent la vitesse sur la carte, élargissent la portée de détection et améliorent les avantages du terrain dans les batailles résolues automatiquement.
Idéal pour :
⚫︎ Raids ou esquive d’armées plus fortes
⚫︎ Suivi des mouvements ennemis
⚫︎ Mise en place d’embuscades sur le champ de bataille
Meilleurs choix :
⚫︎ Des Déserts – Expertise élevée en Éclaireur
⚫︎ Le Faucon Gris – Équilibre entre Éclaireur et Tactique
⚫︎ Le Dépenaillé / Le Poisson – Éclaireurs fiables à petit budget
Ingénieur
L’Ingénieur accélère les opérations de siège et la construction de fortifications. Des compétences élevées en Ingénierie accélèrent la construction de machines de siège et renforcent les défenses.
Idéal pour :
⚫︎ Capturer rapidement les bastions ennemis
⚫︎ Construire des machines de siège plus rapidement
⚫︎ Fortifier vos colonies
Meilleurs choix :
⚫︎ L’Ingénieur – Spécialiste de siège de premier ordre
⚫︎ L’Érudit – Hybride Médecine et Ingénierie
⚫︎ Le Charron – Polyvalence en Ingénierie et Intendance
⚫︎ Le Savant – Haute intelligence pour les rôles de gouverneur
⚫︎ Le Maudit – Souvent compétent en Ingénierie et Tactique
Titres Communs des Compagnons

Les compagnons sont souvent identifiés par leurs titres, qui indiquent leur spécialisation. Voici un guide des titres courants et de leurs forces typiques :
⚫︎ Le Maudit – Escroquerie, Arme à deux mains
⚫︎ Le Noir – Escroquerie, Arme à deux mains, Arc
⚫︎ Le Sanglier – Tactique, Arme d’hast
⚫︎ Le Taureau – Tactique, Arme à deux mains, Arme d’hast
⚫︎ Le Boucher – Escroquerie, Arme à une main
⚫︎ L’Ingénieur – Ingénierie, Arbalète
⚫︎ L’Or – Tactique
⚫︎ Le Guérisseur – Médecine
⚫︎ Le Dépenaillé – Arc, Éclaireur
⚫︎ Le Rouge – Arme à deux mains
⚫︎ L’Érudit – Médecine, Intendance
⚫︎ La Vierge Guerrière – Arme à une main, Athlétisme
⚫︎ Le Forgeron – Forge, Arme à deux mains
⚫︎ Le Marchand d’Épices – Commerce, Arbalète
⚫︎ L’Épéiste – Arme à deux mains, Arme d’hast
⚫︎ Le Rapide – Escroquerie, Commerce, Intendance
⚫︎ L’Errant – Arme d’hast, Arme à une main
⚫︎ Des Collines – Éclaireur, Arbalète
⚫︎ Des Déserts – Éclaireur, Arc
Note : Les compétences et la disponibilité des compagnons varient selon la partie. Vérifiez toujours les statistiques avant de recruter.
Élargir les Rôles des Compagnons
Gouverneurs et Chefs de Clan

Au-delà des rôles dans le groupe, les compagnons peuvent gérer des colonies ou diriger des bandes de guerre indépendantes. Les gouverneurs améliorent la prospérité, la loyauté et les défenses des colonies avec des compétences comme Intendance, Charme, Leadership ou Ingénierie. Assignez des compagnons non combattants pour gouverner, libérant les guerriers pour le champ de bataille.
Rôles Spécialisés

Les compagnons excellent également dans des rôles de niche comme chefs de caravanes ou pillards. Des compétences élevées en Commerce assurent des caravanes rentables, tandis que l’Escroquerie convient aux compagnons menant des opérations illicites. Les compagnons axés sur la Tactique dirigent des bandes de guerre plus petites, tendant des embuscades aux ennemis ou soutenant votre force principale.
Recruter des Compagnons
Trouver des Compagnons

Les compagnons se trouvent dans les tavernes des villes à travers Calradia. Visitez les tavernes pour vérifier les personnages recrutables avec des titres comme "Le Rapide" ou "L’Érudit." Sinon, utilisez l’Encyclopédie (touche N) sous l’onglet "Héros" pour filtrer les Errants, voir leurs statistiques et suivre leur dernière position connue. Le recrutement est simple — payez leurs frais dans la taverne, et ils sont à vous.
Choisir Sagement

Adaptez les compagnons à la phase de votre campagne : en début de jeu, privilégiez les Chirurgiens et Éclaireurs, en milieu de jeu, les chefs de combat et Intendants, et en fin de jeu, les Ingénieurs et Tacticiens. Le niveau du clan limite le nombre de compagnons, alors priorisez les lacunes en compétences à mesure que votre renommée croît.
Assigner des Rôles aux Compagnons
Gestion des Rôles dans le Groupe

Assignez les rôles via l’écran de Groupe (touche L) sous l’onglet Rôles. Choisissez les compagnons pour Intendant, Chirurgien, Éclaireur ou Ingénieur en fonction de leurs compétences les plus élevées. Déléguer ces tâches vous permet de vous concentrer sur la conduite des batailles et la construction de votre empire.
Gestion du Clan

Assignez des gouverneurs via le menu de gestion d’une colonie ou créez de nouvelles bandes de guerre dans l’onglet "Parties" de l’écran de Clan. Les gouverneurs appliquent leurs compétences pour améliorer les colonies, tandis que les chefs de bandes de guerre opèrent indépendamment, patrouillant ou pillant selon vos ordres.
Renvoyer des Compagnons

Si un compagnon ne répond plus à vos besoins, renvoyez-le via le Menu de Groupe en sélectionnant "Je n’ai plus besoin de vos services." Ils partent définitivement, gardant leur équipement, alors réassignez les rôles rapidement. Soyez prudent — les compagnons clés peuvent être difficiles à remplacer.
Compagnons dans l’Avenir

Les compagnons sont le cœur de votre campagne Bannerlord, façonnant votre histoire des premières escarmouches aux sièges épiques. Ce ne sont pas seulement des outils, mais des alliés de confiance qui reflètent votre style de leadership.

L’extension à venir War Sails introduit la guerre navale, promettant de nouveaux rôles pour les compagnons en tant que capitaines de navires ou commandants de flotte. Avec des compétences adaptées aux campagnes maritimes, ils navigueront à travers les tempêtes, dirigeront des abordages et géreront des flottes, ajoutant de la profondeur à la portée de votre empire. Les compagnons restent l’âme de votre voyage, que ce soit sur terre ou sur mer.