Le premier cybercafé sur le thème de Genshin Impact à Séoul ouvre ses portes en grand ! Cet article vous donnera un aperçu approfondi des services spéciaux offerts par ce cybercafé, ainsi que des collaborations passées et mémorables avec les marques de Genshin Impact.
Genshin Impact Internet Café : Un nouveau lieu de rassemblement pour les fans
Ce nouveau cybercafé situé au 7ème étage du bâtiment LC à Donggyyo-dong, Mapo-gu, Séoul, attire de nombreux joueurs avec son atmosphère immersive sur le thème de Genshin Impact. De la correspondance des couleurs à la conception des murs, chaque détail s'efforce de reproduire parfaitement la vision du monde du jeu. Même le système de climatisation est imprimé du logo emblématique Genshin Impact, qui montre le soin apporté au thème.
Les cybercafés sont équipés d'équipements de jeu haut de gamme, notamment des ordinateurs, des casques, des claviers, des souris et des contrôleurs de jeu hautes performances. Chaque siège est équipé d'une manette Xbox, afin que les joueurs puissent choisir comment jouer en fonction de leurs préférences.
En plus de l'espace de jeu, le cybercafé dispose également de plusieurs zones spéciales spécialement conçues pour les fans de Genshin Impact :
- Zone Photo : Les fans peuvent laisser ici de précieux souvenirs avec des scènes de jeu en arrière-plan.
- Zone d'expérience thématique : Fournit des éléments interactifs pour permettre aux fans de découvrir plus profondément le monde de Genshin Impact.
- Zone de marchandises périphériques : Divers produits Genshin Impact sont vendus, permettant aux fans d'emporter des morceaux de leur propre aventure.
- Zone de duel Ina Wife : Inspiré du « Royaume éternel d'Ina Wife », les joueurs peuvent s'affronter en temps réel ici pour améliorer l'expérience compétitive.
Le cybercafé dispose également d'une zone de jeux d'arcade, de salles privées haut de gamme pouvant accueillir jusqu'à quatre personnes et d'un coin salon servant des repas légers, notamment un plat spécial appelé "Je veux enterrer la poitrine de porc dans des ramen".
Ce cybercafé sur le thème de Genshin Impact ouvert 24 heures sur 24 deviendra sûrement un lieu populaire auprès des joueurs et des fans. Cela fournit non seulement un endroit pour jouer, mais crée également une atmosphère communautaire où les fans sont liés par un passe-temps commun.
Visitez leur site Web Naver pour plus d'informations !
La coopération de marque la plus remarquable de Genshin Impact
Au fil des années, Genshin Impact a coopéré avec de nombreuses marques et événements, offrant aux fans des expériences de liaison passionnantes. Certaines des collaborations les plus mémorables incluent :
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PlayStation (2020) : Avec Genshin Impact initialement sorti sur PlayStation 4 et plus tard sur PlayStation 5, miHoYo s'est associé à Sony pour fournir du contenu exclusif aux joueurs PlayStation. Cela inclut des skins de personnages et des récompenses uniques, augmentant l’attrait du jeu sur console.
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Honkai Impact 3 (2021) : En tant qu'événement de liaison avec l'autre jeu populaire de MiHoYo "Honkai Impact 3", Genshin Impact a lancé un contenu spécial afin que les joueurs puissent en faire l'expérience dans l'univers Honkai Impact Fisher. et d'autres personnages. L'événement propose des événements thématiques et des scénarios qui relient les deux mondes du jeu et satisfont les fans des deux jeux.
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Coopération d'animation ufotable (2022) : Genshin Impact a annoncé sa coopération avec le célèbre studio d'animation ufotable (producteur de "Demon Slayer") pour présenter le monde de Teyvat au public à travers une adaptation en animation. Bien que toujours en production, la nouvelle a suscité beaucoup d'enthousiasme, les fans attendant avec impatience de voir leurs personnages et histoires préférés animés par un si grand studio.
Alors que ces collaborations donnent vie au monde du jeu de manière unique, ce nouveau cybercafé sur le thème de Genshin Impact à Séoul est le premier lieu permanent où les fans peuvent découvrir l'esthétique du jeu à une si grande échelle. Le cybercafé a consolidé Genshin Impact non seulement comme un jeu mais aussi comme un phénomène culturel.