
Une statue colossale d'un chevalier en décomposition, son armure ravagée par le temps et ornée de champignons troublants et réalistes, s'est matérialisé à Londres. Cette installation frappante, une création de Xbox, sert à la fois de l'œuvre d'art captivante et d'une prémonition effrayante de la maladie qui modifie le monde qui s'avance. L'affichage, complété par des affiches à proximité, faisant la promotion de la version Xbox Series X | s du jeu, transforme une rue de la ville courante en une passerelle captivante à la sinistre réalité d'Avoued, immergeant les spectateurs dans l'infection à l'empeillement du jeu.
Xbox a publié une vidéo en coulisses sur YouTube, offrant aux fans un aperçu exclusif de la création de ce spectacle promotionnel unique.
Le jeu lui-même a suscité des éloges importants de la part des utilisateurs de Steam, avec un taux de recommandation positif remarquable de 81% pour l'édition de luxe avant son lancement officiel. Cette réception extrêmement positive établit une référence élevée car l'édition standard fait ses débuts aujourd'hui.
Le vétéran de l'industrie, Jason Schreier, a exprimé sa forte approbation de l'avoue, mettant en évidence sa conception mondiale exceptionnelle, son récit convaincant et son système de combat engageant. Cependant, il met l'accent sur l'exploration inégalée du jeu:
"AVOWED m'a complètement captivé. La narration et le combat de l'obsidienne sont aussi impressionnants que prévu, mais la conception mondiale brille vraiment. Chaque chemin mène à la découverte, chaque toit est à portée de main et les détails cachés abondent. Même après 40 heures, je reste complètement absorbé. "
Schreier reconnaît également une disparité entre la réception critique et l'enthousiasme des joueurs, tirant des parallèles aux retombées: New Vegas:
"Certaines critiques m'ont pris par surprise. Cela reflète les retombées: l'expérience de New Vegas - les critiques ont été divisés, mais les joueurs l'ont élevé au statut légendaire. Avoué pourrait potentiellement suivre une trajectoire similaire."
Compte tenu des retombées: le score métacritique initial de New Vegas de 83 et son ascension ultérieure au statut de RPG emblématique, la question demeure: AVOIR AVOIR est-il destiné à une ascension comparable à la grandeur du RPG?
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