L'analyste des jeux vidéo Mat Piscatella prévoit des ventes robustes pour la Nintendo Switch 2, projetant environ 4,3 millions d'unités vendues aux États-Unis en 2025, sous réserve d'un lancement au premier semestre. Cette prévision reflète les impressionnantes ventes de 4,8 millions d'unités de la Switch originale à la fin de 2017, un chiffre qui a dépassé les projections initiales de Nintendo et a nécessité le transport aérien de consoles supplémentaires pour répondre à la demande. L'anticipation autour de la Switch 2 est palpable, et elle est fréquemment présente sur les réseaux sociaux, mais il reste à voir comment traduire ce battage médiatique en ventes substantielles.
Plusieurs facteurs cruciaux influenceront les performances du marché de la Switch 2 en 2025, en supposant une sortie dans les délais. Ceux-ci incluent la date de lancement précise, les capacités matérielles de la console et la compétitivité de sa gamme de jeux initiale. Un lancement avant l'été, potentiellement programmé autour de la Golden Week du Japon, pourrait augmenter considérablement les ventes.
L'analyse de Piscatella suggère que la Switch 2 captera environ un tiers de la part de marché des consoles aux États-Unis en 2025 (à l'exclusion des PC portables), mettant en évidence un potentiel important. Cependant, il anticipe également d'éventuels problèmes de chaîne d'approvisionnement, faisant écho aux pénuries initiales rencontrées avec la Switch d'origine et la PlayStation 5. Il reste incertain si Nintendo a résolu ce problème de manière proactive grâce à un stockage stratégique.
Malgré des prévisions de ventes optimistes, Piscatella prédit que la PlayStation 5 conservera sa position de console la plus vendue aux États-Unis. Bien que le battage médiatique considérable autour de la Switch 2 soit un facteur positif, la sortie anticipée de titres majeurs comme Grand Theft Auto 6 sur PS5 pose un défi concurrentiel important. En fin de compte, le succès de la Switch 2 dépend de la fourniture d'un matériel convaincant et d'une solide bibliothèque de jeux initiale pour conquérir une part de marché substantielle.