CD Projekt Red sta alzando la barra per lo sviluppo NPC in The Witcher 4. Seguendo feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo veramente coinvolgente in cui ogni personaggio non giocabile si sente vivo e unico.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri non arriva a combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato l'attenzione sul realismo: "Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Questo creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per qualità."
gli sviluppatori prevedono di infilare ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distinte, riflettendo le credenze e le usanze uniche delle comunità isolate.
La data di uscita del 2025 di Witcher 4 ha fan che anticipano ulteriori rivelazioni sull'innovativo mondo e il design del personaggio del gioco.