Ubisoftは、 * Assassin's Creed Shadows *が発売日に100万人のプレイヤーを超えたことを発表しました。ゲームは3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSのためにリリースされ、カナダの午後4時の直前に、Ubisoftはマイルストーンを祝うためにソーシャルメディアに行きました。 「カナダでは午後4時ではありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!」 Ubisoftは述べた。彼らは感謝の気持ちを表明し、「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」
発売日に100万人のプレイヤーにリーチすることは大きな成果ですが、Ubisoftの特定の販売数字やターゲットなしでは、ゲームの全体的な成功を測定することは依然として挑戦的です。ただし、 * Assassin's Creed Shadows *は現在、Valveの収益チャートに基づいて、Steamでベストセラーのビデオゲームとしてトップスポットを保持しています。 Steamの初期のデータは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数を達成したことも示しています。ゲームが木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字が週末に増加するという期待が高くなります。 Steamでのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトも、プレーヤー数を公開していません。
比較のために、2024年10月31日にSteamで発売されたBiowareのシングルプレイヤーRPG *Dragon Age:The VeilGuard *は、70,414人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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*Assassin's Creed Shadows*は、いくつかの遅延と昨年の*Star Wars Outlaws*の残念な販売に続いて、Ubisoftにとってグローバルに機能するという大きなプレッシャーに直面しています*。 Ubisoftは最近、 *Assassin's Creed Shadows *のリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に遭遇しました。
このゲームは、特に日本では論争に巻き込まれています。 IGNは、Ubisoftがゲーム内の寺院や神社について日本の政治家によって提起された懸念に対処するために、 * Assassin's Creed Shadows *の1日1つのパッチをリリースしたことを確認しました。顕著な交換で、日本の政治家川崎Hiroyukiは、公式の政府会議で * Assassin's Creed Shadows *について議論し、日本の首相であるShigeru Ishibaからの応答を促しました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、 * Assassin's Creed Shadows *はプレイヤーから肯定的なフィードバックを受けており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を誇っています。 IGNのゲームのレビューは、「既存のシステムのエッジをシャープにすることで、Assassin's Creed Shadowsが過去10年間磨き上げてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成することにより、8/10を授与されました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーとその最大の株主が、支配を維持できるようにする買収取引のためにTencentおよび他の投資家との協議を模索していることを示唆しています。
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