
『黒神話:悟空』は、伝説の Monkey King(悟空)の象徴的な旅を、ソウルスライクなスタイルで再解釈したゲームで、世界中のプレイヤーを魅了しています。最新のニュースやアップデートについて、引き続きお読みください。
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2025
2月24日
⚫︎ 一部の批評家は『黒神話:悟空』の成功を、中国の大きなゲームコミュニティに主に因っていると指摘していますが、共同創設者兼アートディレクターの楊琪氏は異なる見解を示しました。中国美術学院の西湖アートフォーラムで講演した杨氏は、国際プレイヤーがゲーム全体の30%を占めていることを明らかにしました。この統計に開発チームは驚愕したと伝えられています。2024年にリリースされたこのアクションRPGは、驚異的な売り上げを記録し、SteamおよびMetacriticで高い評価を得ました。また、ゲームアワードにおいて「プレイヤーズボイス賞」を受賞し、国際的な出身を問わず、優れたゲームとして確固たる地位を築いています。
詳しく読む:『黒神話:悟空』の30%が中国国外のプレイヤー、アートディレクターが明かす
(80 Level)
2月14日
⚫︎ 『黒神話:悟空』がD.I.C.E.アワードで「優れたアートディレクション賞」を受賞しました。開発元のGame Scienceは、審査員、チームメンバー、パートナー、そしてプレイヤーの継続的な支援に感謝を述べました。昨年、十分な休養を取った後、チームは再び開発に取り組んでいます。ただし、まだ時折のリラックスタイムを楽しんでいます。
詳しく読む:『黒神話:悟空』がD.I.C.E.アワードで優れたアートディレクション賞を受賞
(公式 Game Science Twitter)
1月15日
⚫︎ Game Scienceは、中国新暦の新春および蛇年を祝って、予期せぬ短編映像を公開しました。この動画では、ゲームの公式ブランドラインから新たに登場する限定グッズ、たとえばウェアラブルアイテム、ぬいぐるみ、トートバッグなどを紹介しています。初回販売分はすでに中国本土で入手可能で、開発チームは国際的な販売展開を推進するために、積極的に海外パートナーとの連携を進めています。
詳しく読む:『黒神話:悟空』開発陣が2025年旧暦新春に驚きの短編映像を公開
(公式 Game Science Twitter)
2024
12月11日
⚫︎ 『黒神話:悟空』に大規模なアップデートが実施され、ストーリーラインをクリア後、新たに2つのエンディングモード「ライバルの帰還」と「伝説のゲートル」が追加されました。これらのモードでは、これまでのボスたちとの再戦が可能で、一部には新たな攻撃パターンやカスタム可能な難易度設定が導入されています。成功した挑戦者には、レアな宝物が手に入りますが、入手には初回プレイ時の対応敵を倒すことが必須です。
詳しく読む:『黒神話:悟空』の大規模アップデートで、祠のチャレンジや「旅人の道を記すチャート」が追加される
(EuroGamer)
8月19日
⚫︎ いわゆる「中国アクションRPG」の代表作として、『黒神話:悟空』は世界中を震撼させ、リリース後1時間で100万のSteamプレイヤーを記録しました。2025年8月19日時点で、SteamDBの記録によると、24時間の同時接続数のピークは1,182,305人を達成しています。
詳しく読む:『黒神話:悟空』リリース後1時間で100万人突破
(Game8)
⚫︎ 最近の報道によると、『黒神vara:悟空』の共同出版元が、コンテンツクリエイターおよびレビュアーに対し、「暴力、ヌード、フェミニストプロパガンダ、性的フェチズム」などを含む、潜在的に論議を呼ぶ可能性のあるテーマについての議論を制限するガイドラインを提供したとのことです。
このガイドラインが、オンライン上で大きな議論を呼びました。あるXのユーザーは、「実際にこのガイドラインが公開されたことに、私は衝撃を覚えます。クリエイターが無批判に署名し、声を上げないことに、それこそが驚きです」とコメントしました。一方で、他のユーザーはこうした制約に特に問題を感じなかったと述べています。
詳しく読む:『黒神話:悟空』の初期インプレッションが公開、レビューガイドラインの論争を背景に
(Game8)
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