文明VIIの高度なアクセスの発売は、圧倒的に否定的な蒸気レビューを受けます
SteamのAdvanced Accessプログラムを介して5日早く開始されたCivilization VII(Civ 7)は、否定的なレビューの大洪水で満たされ、「ほとんど否定的な」全体的な評価になりました。 2016年のCiv VI以来の最初の新しい文明タイトルの予想は高かったが、早期アクセスビルドは多くのプレーヤーの期待に達していない。

主な批判は、いくつかの重要な領域を中心にしています。
ユーザーインターフェイス(UI): UIは主要な競合点であり、多くのプレーヤーがCrunky、魅力的で、Civ VIのインターフェイスよりも劣っていると説明しています。いくつかは、それを貧弱なモバイルゲームのクローンと比較することさえしました。開発者Firaxisゲームに対して告発が平準化されており、コンソールファースト開発アプローチが限られた視覚的に魅力のないPCエクスペリエンスをもたらしたことを示唆しています。

マップとマップのカスタマイズ:プレイヤーは、マップ選択、限られたマップサイズオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズ機能の欠如に関する重要な懸念を表明しています。マップの種類を閲覧するときの詳細情報の欠如も批判を集めました。

リソースメカニック:直接タイルの収集の代わりに戦略的管理を介して都市または帝国にリソースを割り当てる新しいリソースシステムは、ネガティブフィードバックのもう1つの主要なソースです。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。

Firaxis Gamesは、特にUIに関する否定的なフィードバックを認めており、改善が進行中であり、プレーヤーのコメントを積極的にレビューしていると述べています。彼らはまた、将来の更新と拡張がマップ関連の懸念に対処することを示しました。しかし、圧倒的に否定的な反応は、公式リリースの前にCiv 7が直面している重要な課題を強調しています。
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