
Sid Meierの文明VIIは、最初のデモで紹介された重要なゲームプレイの変更で最初の論争を引き起こしました。しかし、ジャーナリストからの最終的なプレビューは、これらのノベルティが戦略愛好家と深く共鳴することを示唆しており、失望しないことを約束しています。
シリーズの7番目の記事は、さまざまな革新的なメカニズムを統合することにより、従来のゲームプレイを「シェイクアップ」します。傑出した機能はリーダー選択システムで、頻繁に選択された定規がユニークなボーナスを獲得し、再生可能性と戦略的深さを高めることができます。さらに、このゲームでは、古代や現代性などの複数の時代が導入され、それぞれが明確な「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを提供し、時代間の移行を新しいゲームに着手するように感じます。
文明の主な特徴VII
- 革新的なメカニズム:このゲームは、文明シリーズに新鮮な多数のメカニズムを導入し、複雑さとエンゲージメントの層を追加します。
- リーダーと文明の分離:プレイヤーは、文明から独立してリーダーを選択し、戦略的意思決定プロセスを豊かにすることができます。
- 複数の時代:ゲームには、古代、中世、モダンの3つの異なる時代が含まれており、それぞれがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
- 文明開発の柔軟性:プレイヤーは文明の方向を迅速に変え、ゲームの柔軟性を高めることができます。
- 自動都市の拡張:都市は現在、自律的に拡大し、労働者の必要性を排除しています。
- ユニークなリーダーの特典:リーダーはユニークな特典を蓄積します。
- 通貨としての外交:影響点は現在、条約、同盟、および他のリーダーを非難するために使用される重要なリソースです。
- AIの制限: AIにはまだ改善の余地があり、より満足のいく体験のために協同組合を推奨するオプションにしています。
ゲーマーは、文明VIIを古典的なフォーミュラを再発明しようとする最も大胆な試みとして認識しており、最愛の戦略シリーズのエキサイティングな進化を約束しています。
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