元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は、人が期待するかもしれない通常の熱意で満たされていませんでした。
ヨシダは、この公開が任天堂からの「混合メッセージ」のように感じられ、会社がそのユニークなアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆していると述べました。 「私にとって、彼らは常にハードウェアとゲームをデザインして驚くべき新しい体験を作成するなど、新しいエクスペリエンスを作成することです。 「私たちは物事をより良くしました」と知っています。
Switch 2が、Elden Ringのようなタイトルなど、任天堂のハードウェアで主にゲームをゲームする人にエキサイティングな見込み客を提供することを認めながら、Yoshidaは、他のプラットフォームを持つゲーマーにとってはスリリングではないかもしれないと指摘しました。彼はまた、何百万人もの視聴者を獲得した明らかなイベントが、主に新しい革新的なタイトルではなく、過去の世代からの港を展示したことを指摘しました。しかし、彼は「Gungeon 2 Enter the Gungeon 2」を称賛し、印象的な発表と呼びました。
ヨシダはまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と世界の他の地域の違いに注目し、スイッチ2が予期せぬことを提供しなかったという失望を表明し、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで、新しい経験を生み出します。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識し、任天堂のデザイナーのスキルの技術的向上を称えました。彼は、任天堂の遊び心のある側面を紹介するマウスコントロールなどの機能を強調しながら、システムのより安全なアプローチを認めました。
任天堂が新しい関税のために北米の予約注文を一時停止したため、米国のスイッチ2の価格設定は非公開のままです。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂がこれらの詳細を完成させるために時計が刻々と過ぎています。