
新しい予告編は、PS5のデビューからほぼ1年後に到着した
Rebirthの今後のPCリリースの豊富な機能を確認します。 2024年の批判的なダーリンとゲームオブザイヤーの候補であるゲームは、2025年1月23日にPCゲーマーに最終的にリーチします。
PCシステム要件の最近のリリースに続いて、Square Enixは、プラットフォームに合わせて特別に調整されたさまざまな拡張機能を紹介しました。 これらには、「改善された照明」と「強化されたビジュアル」の約束に加えて、最大4Kの解像度とフレームレートの120FPSのサポートが含まれます。これらの視覚的アップグレードの詳細は非公開のままですが、プレイヤーは顕著な改善を期待できます。 3つのグラフィカルプリセット(低、中、高)は、個々のハードウェア機能に基づいてカスタマイズを可能にし、最適化されたCPUパフォーマンスのために画面上のNPCの数を調整するオプションが追加されています。キーPC機能:
- 入力オプション:フルマウスとキーボードのサポートに加えて、PS5デュアルセンスコントローラーとの互換性、触覚フィードバックと適応トリガーの活用。
- 高忠実度のビジュアル:最大4K解像度と120FPSサポート。 照明の改善と強化されたビジュアルは約束されていますが、詳細はまだ明らかにされていません。 パフォーマンスチューニング:
- 3つの調整可能なグラフィカルプリセット(高、中、低)およびCPU最適化のNPCカウントスライダー。 nvidia dlss: nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリングテクノロジーのサポートが確認されています。 特に、AMD FSRサポートは存在しません
- NVIDIA DLSSを含めることは大きな追加であり、NVIDIA GPUユーザーにパフォーマンスが向上する可能性があります。 ただし、AMD FSRサポートの欠如は、AMDグラフィックスカードを使用してプレーヤーの不利な点になる可能性があります。 RebirthのPCリリースは、説得力のある機能セットを誇っています。 PS5の売り上げはSquare Enixにとって壮観ではありませんでしたが、堅牢なPCポートとかなりのプレーヤーの需要は、この新しいプラットフォームでのゲーム全体の商業的成功に大きな影響を与える可能性があります。 今後数週間は、このPCの発売がスクエアエニックスの期待を満たしているかどうかを判断する上で重要です。
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