王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな立ち上げに続いて、Honor of Kingsは2025年に波を起こしています。重要な発表には、フィリピンの初の招待状(3月1日)と、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
このグローバル禁止&ピックシステムは、ゲームに戦略的なレイヤーを追加します。ヒーローが試合でチームによって選ばれると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームに利用できなくなります。これは、チームの構成とプレイヤーの選択に影響を与え、戦略的な決定を強制し、チームの相乗効果を強調します。
このシステムの影響は重要です。多くのMOBAプレーヤーは、ヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止&ピックシステムは、適応性とコラボレーションを必要とし、より多様なゲームプレイやエキサイティングな試合につながる可能性があります。このシステムは、MOBAジャンル(League of Legendsのようなゲームは同様のメカニックを利用しています)に新しいものではありませんが、Kingsの実装の名誉は、個々のプレイヤーの手に直接禁止&ピックの決定を直接配置することでユニークな要素を追加します。
戦略的シフト
プレーヤー主導の禁止&ピックシステムの導入は、キングスエスポートの名誉のための賢明な動きです。戦略的な深さを高め、視聴者のエンゲージメントを高め、チームの結束を促進します。プレイヤーは厳しい選択に直面するでしょう。チームメイトがそのヒーローのより大きな習得を持っている場合でも、特定の状況で効果的であることが知られているヒーローに優先順位を付けます。または、個人的なメインを選択して、後のゲームのペイオフのために初期のゲームのアドバンテージを犠牲にする可能性があります。このダイナミックは、競争シーンに新しい興奮の層を追加します。
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