Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、フォールアウトはMarvel Snapを含む他のトップゲームリリースにも影響を与えました。この事件は、Tiktokの親会社であるBytedanceに巻き込まれたゲーム会社の不安定な立場を強調しています。
米国でのティクトクの一時的な除去、それに続いて、トランプ大統領の介入後の迅速な復職が続き、条例による計算された動きでした。しかし、この政治的操縦は、その十字線で他の統治子会社を不注意に捕まえました。 2回目の夕食によって開発されたマーベルスナップは、事前の警告なしに米国のアプリストアから突然引き出されました。

禁止に盲目的に思われる2回目の夕食は、サービスを回復し、補償を約束してプレイヤーをなだめるように急いでいました。この状況は、バイテダンスと協力している開発者の脆弱性についての懸念を引き起こし、ゲームの関心が会社のソーシャルメディアの優先事項に次ぐものである可能性があることを示唆しています。

これは、論争を伴うバイテダンスの最初のブラシではありません。 2023年のゲーム部門の重要なレイオフは、社内開発ではなくパートナーシップへのシフトを示しています。しかし、マーベルスナップインシデントは、これらのパートナーシップの信頼性に疑問を投げかけ、将来のコラボレーションを阻止する可能性があります。 Disneyは、NeteaseのMarvel Rivalsの最近の成功を収めて、同盟を再検討している可能性があります。

ティクトクの状況は、他の中国のゲーム会社の警告サインとして機能します。 TencentとNeteaseは同様の精査に直面する可能性があります。 Mihoyoに対するFTCの行動は、ゲーム業界に対する規制上の圧力の増加をさらに強調しています。
マーベルスナップへの予期しない影響により、ゲーマーの地政学的操作に対する脆弱性が明らかになりました。ティクトクの運命に対するカジュアルなオブザーバーの無関心は、彼らの好みのゲームが影響を受けたとき、劇的に変化しました。ティクトクで成功した一方で、バイテダンスのギャンブルは危険な先例を生み出し、ゲームの未来を政治的気まぐれに受けやすいままにしました。不満を抱いたプレーヤーや開発者からの潜在的な反発は重要です。
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