* Monster Hunter Wilds*は息をのむようなビジュアルを提供しますが、グラフィックを妥協することなくパフォーマンスを最適化することは挑戦です。 *Monster Hunter Wilds *でのエクスペリエンスを向上させるための最高のグラフィック設定のガイドを次に示します。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
より高い解像度または最大設定でプレイすることを目指している人にとっては、十分なVRAMと堅牢なCPUを備えたハイエンドGPUが不可欠です。優先プラットフォームに * Monster Hunter Wilds *を注文する場所を見つけることができます。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
トップティアのRTX 4090またはより予算に優しいRX 5700XTを装備している場合でも、 * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を微調整すると、視覚的な品質に大きな影響を与えることなく、大幅なパフォーマンスの向上が得られます。今日のゲームは、ウルトラとハイ設定の間の視覚的な違いを最小限に抑えていることがよくありますが、パフォーマンスの向上はかなりのものになる可能性があります。
設定を表示します
画面モード:優先順位に基づいて選択します。境界のあるフルスクリーンは、アプリケーションを頻繁に切り替える場合に理想的です。
解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144、240 Hz)に一致します。
v-sync:入力遅延を最小限に抑えるために無効にします。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムが追加されますが、パフォーマンスがマイナーなヒットを追加します |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します |
これらの設定は、競争の激しいゲームではないため、 *モンスターハンターワイルド *に適した生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、PCがスムーズな体験を維持するのに苦労している場合は、最もリソースを消費するため、影や周囲の閉塞などの設定を下げることを検討してください。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を減らすことは、VRAMの使用を管理し、パフォーマンスを高めるのに役立ちます。
さまざまなビルドに最適な設定
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドPCを持っているわけではありません。スムーズなゲームプレイエクスペリエンスを実現するのに役立つさまざまなビルド層の最適化された設定を以下に示します。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
解決策: 1080p
アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
フレームジェネレーション:オフ
テクスチャ:低い
レンダリング距離:中程度
影の品質:中
遠い影の品質:低い
草/木の品質:中
風のシミュレーション:低い
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
解決策: 1080p
アップスケーリング: FSR 3.1バランス
フレームGen:有効
テクスチャ:中程度
レンダリング距離:中程度
影の品質:高
遠い影の品質:低い
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
解像度: 4K
アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
フレームGen:有効
テクスチャ:高
レンダリング距離:最高
影の品質:高
遠い影の品質:高
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:高
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*は、多くのグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響するわけではありません。パフォーマンスの問題に直面している場合は、影、周囲の閉塞、レンダリング距離などの設定を減らすことを検討してください。予算のユーザーは、FSR 3アップスケーリングを使用してFPSを増やすことで利益を得ることができますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4K設定を快適に処理できます。
パフォーマンスとビジュアルの最良のバランスをとるには、中程度から高設定の組み合わせを目指し、アップスケーリングテクノロジーを利用し、ハードウェア機能に従ってシャドウと距離設定を調整します。
そして、それが *Monster Hunter Wilds *で最高のグラフィックス設定を実現する方法です。
* Monster Hunter Wilds*は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できるようになりました。