
スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして歓迎され、ダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、そしてプレイヤーが巨大なドラゴンコンパニオンとやり取りできるユニークなシステムでした。 Xbox Oneの独占として、2014年に発表されたときに大きな関心を引き起こしました。しかし、長年の予想の後、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンを失望させ、プロジェクトはミステリーに包まれました。
最近、Clovers Incの公式Xアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaは、キャンセルにもかかわらず、懐かしさと誇りでゲームの作成プロセスを思い出しました。彼はさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージでビデオをリツイートすることで、プロジェクトへの執着を強調しました。「さあ、フィル、これをやりましょう!」この嘆願は、カミヤがゲームを復活させることに継続的に関心を持っていることを示しており、2022年初頭からマイクロソフトとの潜在的な再起動について議論する意欲を表明したときから彼の以前の感情を反映しています。
スケールバウンドのリバイバルについての噂は定期的に再浮上し、2023年初頭にいくつかの情報源が再起動の可能性を示唆したときに勢いを増しました。ただし、Microsoftはまだプロジェクトの将来に関して公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは笑顔で「私は現時点では追加するものは何もない」と、ファンにプロジェクトの運命を推測するように応答しました。
Microsoftが新たな関心を示したとしても、ファンは即時のスケールバウンドの返還を期待すべきではありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いの開発に焦点を当てています。プロジェクトのXbox Greenlight、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始できます。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドに関する持続的な関心と議論は、いつかプレイヤーが最終的にこの待望のタイトルを体験できることを期待しています。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース