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Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

By JasonMar 21,2025

2022 년에 미지 의 성공적인 영화 적응과 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈 The Last of Us 에 이어 호라이즌 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 놀랍고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 아직도 초기 개발 중이지만 소스 자료에 충실한 경우 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리 일 수 있다고 확신합니다.

최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 몇 가지 성공적인 비디오 게임 적응이 목격되었습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.Sonic Films는 비판적 호평과 박스 오피스 성공을위한 금 표준입니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기 와 Amazon Prime의 낙진에 팬 즐겨 찾기에 합류합니다. 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 Tom Holland 주도의 미지급 과 같은 박스 오피스 성공을 달성했으며, 이는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함이 중요합니다. 대중적 이지만 미지의 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로, Borderlands 와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 원래 게임의 스토리 라인, 로어 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 그리고 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다. 그들은 팬들이 좋아하는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. Netflix의 The Witcher는 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 변화가 필요하지만 이러한 예제는 완전히 다른 제품처럼 느껴집니다. 이로 인해 기존의 청중 인 팬들을 실망시키고 종종 실패를 예고합니다.

호라이즌 영화는 화면 적응의 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 오리지널 게임의 성공적인 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들. 다행히도 Netflix 프로젝트는 소멸되었으며 Horizon은 이제 장편 영화입니다. 이것은 현명한 움직임입니다. 예산이 커지면 스토리가 요구하는 시각적 광경이 가능합니다.

Horizon Film이 Last of Us 의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 영화 승리가 될 가능성이 높습니다. 낙진 , 비전우리의 마지막은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기에 대한 소스 자료에 대한 충실의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 요소를 추가하면서 게임의 이야기 구조를 크게 보존하여 팬 및 신규 이민자와 함께 공명했습니다. Horizon 에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

충실 함은 단순한 팬 서비스에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 이야기로 수많은 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 Aloy의 기원과 엘리자베트 소벡과의 연결을 밝히기위한 여정을 따릅니다. Aloy, Erend, Varl 및 수수께끼의 실렌은 환경 재난과 인공 지능의 주제를 탐구하는 매력적인 세계에서 매력적인 인물입니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 다양한 부족과 로봇 생물이있는 복잡한 세계 건설은 놀라운 시각적 잠재력을 제공합니다. 이 스토리 텔링의 풍부한 태피스트리에는 영화 적응을 위해 최소한의 변경이 필요합니다. 아바타 의 Na'vi 문화 탐험과 마찬가지로 호라이즌 영화는 노라 부족과 기계와의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. 독특한 전투 만남은 화면으로 매끄럽게 번역됩니다.

Horizon의 매력적인 이야기는 충실하게 적응하면 비판적 및 박스 오피스 성공의 가능성이 있습니다. 독특한 세계, 적시의 테마 및 영화 적 미학은 강력한 기초를 제공합니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 소니는 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수있는 중요한 기회를 가지고 있습니다. 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​보존함으로써 매력적인 적응이 가능합니다. 더 많은 소니 타이틀이 적응을 위해 예정되어 있기 때문에 ( Tsushima , Helldivers 2 ),이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다. 그러나 Horizon이 큰 팬 반응과 재정적 어려움을 위험에 빠뜨릴 수있는 것과 벗어나면서 벗어나게됩니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? Other까지
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