게임 감독 인 Hyungjun Kim은 매력적인 업장 시스템을 공개하고 Ghost Zois를 소개하면서 흥미로운 Inzoi의 세계로 뛰어 들었습니다. 이 독특한 초자연적 인 기계공이 어떻게 게임 플레이 경험을 향상시키는 지 알아보십시오!
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
2025 년 2 월 7 일, Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 카르마 시스템의 도입에 대한 Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois를 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변환 할 것입니다.
Inzoi는 사실주의에 대한 헌신으로 유명하지만 Kim의 티저는 매혹적인 초자연적 요소를 소개합니다. 그는 "Zoi가 충분한 카르마 포인트로 죽으면 내세로 이동하지만 컷을하지 않는 사람들은 충분한 업장을 회복 할 때까지 귀신으로 남아 있어야합니다." 그러나 이러한 지점을 복원하는 데 필요한 특정 조치는 현재 미스터리로 남아 있습니다.
Kim은 또한이 새로운 기능의 균형을 맞추는 것이 중요하다고 강조했다. "우리는 유령의 재생 가능성을 상당히 제한하여 주요 게임 플레이를 어둡게하지 않기를 원하지만 경험이 충분히 참여하고 있는지 확인하고 싶습니다." 초기 액세스 버전에서 플레이어는 "특정 조건에서 설정된 시간에 고스트 조이스와 특별 대화를 나눌 수 있습니다.
Kim의 비전은 즉각적으로 확장되었다. "우리는 Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 최선을 다하고 있지만, 미래에 더 많은 판타지 중심의 요소를 탐구하고 싶습니다. 때로는 게임의 기본적으로 초현실적 인 설정에서 벗어나이 광대하고 복잡한 개념에 대한 우리의 시뮬레이션에 더 많은 재미를 더할 수 있습니다!"
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다
2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 다양한 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임을 선보였습니다. 그러한 파트너 인 Madmorph는 카르마 시스템을 엿볼 수있었습니다.
Madmorph의 Inzoi 비디오의 15 분 마크에서 그는 Karma 상호 작용으로 알려진 기능을 보여주었습니다. 이 옵션은 플레이어에게 카르마 포인트를 늘리거나 줄일 수있는 다양한 작업을 제공합니다. 예를 들어, Madmorph의 캐릭터는 다른 Zoi의 얼굴을 비밀리에 방귀하여 NPC의 반응을 불러 일으키는 장난스러운 행동에 관여했습니다. "Throw Away Trash"또는 "Friend 's Post처럼"와 같은 긍정적 인 행동도 사용할 수 있지만 비디오에는 표시되지 않았습니다.
Kim은 초기 액세스 버전이 게임 플레이에만 "Zois가 여전히 살아 있고"만족할 것이라는 점을 확인했지만 Karma Interactions 기능은 향후 업데이트에 큰 영향을 미칠 것을 약속합니다. Inzoi는 2025 년 3 월 28 일에 6 주 미만으로 Steam에서 조기 접근을 시작하기 때문에 열심 인 플레이어가 오래 기다릴 필요가 없습니다.