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Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

By AdamMar 18,2025

Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

Microsoft는 Xbox Game Pass 구독 서비스의 가격 인상과 "One One"게임 릴리스를 생략하는 새로운 계층을 발표했습니다. 이 기사는 변경 사항을 자세히 설명하고 Xbox의 광범위한 게임 패스 전략을 탐색합니다.

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Microsoft는 Xbox 게임 패스 가격을 인상합니다

게임 패스 가격 상승 및 새로운 가입 계층

기존 회원을위한 9 월 12 일 새로 새로 7 월 10 일부터

Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

Xbox는 2024 년 7 월 10 일부터 새로운 가입자와 2024 년 9 월 12 일 기존 가입자의 게임 패스 구독 가격이 상승했습니다. 변경 사항은 Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass 및 Game Pass Core에 영향을 미칩니다.

  • Xbox Game Pass Ultimate : 월 $ 16.99에서 $ 19.99로 증가합니다. PC 게임 패스, Day One 게임, 백 카탈로그, 온라인 플레이 및 클라우드 게임이 포함됩니다.
  • PC 게임 패스 : 월 $ 9.99에서 $ 11.99로 증가합니다. 1 일 릴리스, 회원 할인, PC 게임 카탈로그 및 EA 플레이를 유지합니다.
  • 게임 패스 코어 : 연간 가격은 $ 59.99에서 $ 74.99로 상승합니다 (매월 $ 9.99).

콘솔의 게임 패스 : 2024 년 7 월 10 일부터 신입 회원이 이용할 수 없습니다. 현재 가입자는 구독이 활성화되어있는 한 액세스를 유지합니다. 구독이 랩하는 경우 다른 계획을 선택해야합니다. 2024 년 9 월 12 일 이후, 새로운 가격은 반복 청구에 적용됩니다.

Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

콘솔 가입자의 기존 게임 패스는 가입이 만료 될 때까지 1 일 게임에 대한 액세스를 유지할 수 있습니다. Xbox는 콘솔 코드의 게임 패스가 추가 통지가 될 때까지 사용할 수 있음을 확인했습니다. 그러나 콘솔 가입을위한 게임 패스의 최대 쌓을 수있는 시간은 2024 년 9 월 18 일부터 13 개월로 제한됩니다. 이는 향후 스태킹에만 영향을 미칩니다. 13 개월을 초과하는 기존 스택 시간은 영향을받지 않습니다.

Xbox Game Pass 표준 소개

Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

한 달에 $ 14.99의 가격이 책정 된 새로운 계층 Xbox Game Pass 표준이 시작됩니다. 그것은 게임과 온라인 플레이 백 카탈로그를 제공하지만 Day One 게임과 클라우드 게임을 제외합니다. 출시 날짜 및 가용성에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다. 이 계층에는 온라인 콘솔 멀티 플레이어 및 멤버 할인이 포함되지만 콘솔 독점 게임의 일부 게임 패스는 없을 수 있습니다.

Microsoft는 이러한 변경 사항이 가입 옵션에서 플레이어에게 더 많은 선택을 제공한다고 강조합니다. Xbox CEO Phil Spencer와 CFO Tim Stuart의 이전 의견은 Microsoft의 전략에 대한 Game Pass의 중요성을 강조하여 혁신과 고가 비즈니스 성장을 강조합니다.

Xbox 게임은 Xbox 콘솔을 넘어지나갑니다

최근 Xbox AD 캠페인은 Amazon Fire TV Stick에서 Game Pass의 가용성을 홍보하며 Xbox 콘솔이 게임 패스 게임을 할 필요가 없음을 강조합니다. 향후 계획에는 서비스에 더 많은 주요 타이틀을 추가하는 것이 포함됩니다. Phil Spencer는 이전에 Xbox의 목표는 다양한 플랫폼에서 선택과 접근성을 제공하는 것이라고 말했습니다.

Xbox의 전략 : 하드웨어는 핵심입니다

Xbox Game Pass는 계속해서 가격을 올리는 동시에 계속 푸시됩니다.

Microsoft CEO Satya Nadella는 Microsoft가 하드웨어 비즈니스를 포기하지 않고 추가 하드웨어 확장 가능성을보고 있음을 확인했습니다. Xbox는 또한 수요가있는 한 실제 게임 사본을 계속 제공 할 것이며 콘솔 제작을 중단 할 계획이 없습니다. 콘솔에서 드라이브 제조 비용과 관련된 과제를 인정하는 동안 Xbox의 전략은 디지털 배포로의 완전히 전환하지 않습니다.

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