Pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan letupan
Walaupun landskap permainan yang berpusatkan mudah alih, sektor permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran dalam tempoh empat tahun yang lalu.
Bahagian 13% dari pasaran
Data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) mendedahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $ 1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion yen) pada tahun 2023. Walaupun pertumbuhan tahun ke tahun dari 2022 adalah tambahan (sekitar $ 300 Juta USD), pengembangan yang konsisten telah mengukuhkan bahagian 13% permainan PC dari keseluruhan pasaran permainan Jepun. Angka ini, walaupun seolah -olah sederhana dalam USD, mencerminkan kelemahan Yen Jepun, mencadangkan perbelanjaan berpotensi yang lebih tinggi dalam mata wang tempatan.
permainan mudah alih masih menguasai
Pasaran permainan mudah alih di Jepun masih jauh lebih besar, mencapai $ 12 bilion USD (kira -kira 1.76 trilion yen) pada tahun 2022, menurut penganalisis industri. "Anime Mobile Games" sahaja mewakili 50% daripada pendapatan pasaran global yang mengejutkan, seperti yang diserlahkan oleh laporan Sensor Tower's 2024.
Faktor Memandu Lonjakan Permainan PC
dr. Serkan toto
points
kemunculan tajuk PC homegrown yang berjaya seperti- Final Fantasy xiv
- dan KaTAI Collection . Steam's Enhanced Jepun Storefront dan Expanded Reach.
- Peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC, kadang -kadang pada hari pelancaran.
- Penambahbaikan dalam platform permainan PC tempatan.
- Penerbit Utama merangkul PC
Kebangkitan eSports di Jepun, yang menampilkan tajuk seperti
Starcraft II Peluasan Xbox Microsoft di Jepun, yang diterajui oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, merupakan satu lagi faktor penting. Perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, didorong sebahagiannya oleh Xbox Game Pass, mengukuhkan kehadiran Xbox di rantau ini., Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends , telah memacu populariti PC Gaming lagi. Penerbit utama secara aktif menyokong trend ini. Square Enix, contohnya, dikeluarkan Final Fantasy XVI di PC dan telah menggunakan strategi pelepasan dwi-platform.
Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC di Jepun, menunjukkan perubahan ketara dalam landskap permainan negara.