Rumah > Berita > Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

By ScarlettJan 26,2025

Pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan letupan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Walaupun landskap permainan yang berpusatkan mudah alih, sektor permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran dalam tempoh empat tahun yang lalu.

Bahagian 13% dari pasaran

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) mendedahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $ 1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion yen) pada tahun 2023. Walaupun pertumbuhan tahun ke tahun dari 2022 adalah tambahan (sekitar $ 300 Juta USD), pengembangan yang konsisten telah mengukuhkan bahagian 13% permainan PC dari keseluruhan pasaran permainan Jepun. Angka ini, walaupun seolah -olah sederhana dalam USD, mencerminkan kelemahan Yen Jepun, mencadangkan perbelanjaan berpotensi yang lebih tinggi dalam mata wang tempatan.

permainan mudah alih masih menguasai

Pasaran permainan mudah alih di Jepun masih jauh lebih besar, mencapai $ 12 bilion USD (kira -kira 1.76 trilion yen) pada tahun 2022, menurut penganalisis industri. "Anime Mobile Games" sahaja mewakili 50% daripada pendapatan pasaran global yang mengejutkan, seperti yang diserlahkan oleh laporan Sensor Tower's 2024.

Faktor Memandu Lonjakan Permainan PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan dr. Serkan toto

kepada beberapa faktor utama yang menyumbang kepada ledakan ini:

points

kemunculan tajuk PC homegrown yang berjaya seperti
    Final Fantasy xiv
  • dan KaTAI Collection . Steam's Enhanced Jepun Storefront dan Expanded Reach.
  • Peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC, kadang -kadang pada hari pelancaran.
  • Penambahbaikan dalam platform permainan PC tempatan.
  • Penerbit Utama merangkul PC

Kebangkitan eSports di Jepun, yang menampilkan tajuk seperti

Starcraft II PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan, Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends , telah memacu populariti PC Gaming lagi. Penerbit utama secara aktif menyokong trend ini. Square Enix, contohnya, dikeluarkan Final Fantasy XVI di PC dan telah menggunakan strategi pelepasan dwi-platform.

Peluasan Xbox Microsoft di Jepun, yang diterajui oleh Phil Spencer dan Sarah Bond, merupakan satu lagi faktor penting. Perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, didorong sebahagiannya oleh Xbox Game Pass, mengukuhkan kehadiran Xbox di rantau ini.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC di Jepun, menunjukkan perubahan ketara dalam landskap permainan negara.

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:GameFreak's Beast of Reinkarnation: Bukan hanya untuk Nintendo