CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup dan unik.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menekankan tumpuan pada realisme: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan dan adat resam komuniti terpencil yang unik.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat menjangkakan pendedahan lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.