အိမ် > သတင်း > "Monster Hunter လက်နက်များ - သမိုင်းဆိုင်ရာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်"

"Monster Hunter လက်နက်များ - သမိုင်းဆိုင်ရာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်"

By AudreyMay 06,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများအတွက်ကျော်ကြားပြီး Gameplay ၏လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ Monster Hunter ၏လက်နက်များအားကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်စီးရီးများအကြောင်းပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံးကစားပွဲတစ်ခုဖြစ်သောပထမဆုံးကစားပွဲများကိုဆယ်စုနှစ် 2 ခုကျော်ကစားသုံးသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ stethout feathings များထဲမှတစ်ခုမှာကစားသမားများ, အားနည်းချက်များ, အားနည်းချက်များ, Monster Hunter Wilds တွင်မတူညီသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုပါ 0 င်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ကစားသမားအား၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုကျွမ်းကျင်စေရန်လိုအပ်သည်။

ဤလက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ထူးခြားသည်။ ဟာသန်၏ကန ဦး ကြားခံကနေ၎င်း၏လက်ရှိပုံစံသို့ပြောင်းလဲမှုများသည်သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမရောက်ရှိသောကစားသမားဟောင်းဂိမ်းများမှလက်နက်များရှိသည်။ ၎င်း၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအာရုံစိုက်။ နဂါးမုဆိုး၏သမိုင်းကိုလေ့လာကြည့်ကြစို့။

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မူလ Monster Hunter ဂိမ်းတွင်မိတ်ဆက်ထားသောလက်နက်များနှင့်၎င်း၏မျိုးကွဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသောလက်နက်များကိုစီးရီး '' မူရင်းဟုသတ်မှတ်သည်။ ဤအခြေစိုက်စခန်းများသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြောင်းလဲမှုများ, စက်ပြင်,

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားကြီးက 2004 မူရင်းတွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Monster Hunter စီးရီးတွင်အထင်ကရလက်နက်အများဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုလူသိများသောကြောင့်၎င်းသည်အပေးအယူကိုအမြန်နှုန်းဖြင့်တောင်းဆိုသည်။ ၎င်းသည်ထိခိုက်မှုနှုန်းအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသောကြောင့်၎င်းသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ထိရောက်သောနည်းဗျူဟာလိုအပ်သည်။ လက်နက်သည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျစရိတ်တွင်ပါ 0 င်သည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။

အစပိုင်းတွင်ကြီးမားသောဓားသည်လမ်းခွဲနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်ပြေးခြင်းနည်းဗျူဟာများကိုအာရုံစိုက်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်မှာဓါး၏အလယ်တွင်နဂါးတစ်ကောင်နှင့်အတူနဂါးကိုရိုက်ခြင်းကအစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt ထက် ပို. ပျက်စီးစေသည်။ Monster Hunter 2 တွင်တရားစွဲဆိုမှုလျှော့ချရေးကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးမုဆိုးများကိုအကြီးအကျယ်လွှဲပြောင်းရန်အတွက်လက်နက်ကိုအားသွင်းရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤစက်ပြင်တွင်တိုးချဲ့ပြီး,

ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုနည်းသောကြမ်းပြင်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားသောမျက်နှာကျက်သည်ကျွမ်းကျင်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤလက်နက်နှင့်အတူထူးချွန်ရန်သော့ချက်သည်တင်းကျပ်သောအခွင့်အလမ်းပြတင်းပေါက်များ၌တရားစွဲဆိုထားသောမျဉ်းကြောင်းမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးရခြင်း, အနည်းငယ်နိမ့်ကျသောထိခိုက်ပျက်စီးမှုများ, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်စတိုင်ကျွေးမွေးသောလက်နက်များအဖြစ်ရှုမြင်သောစက်ပစ္စည်းများကြောင့်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။

၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးဗားရှင်း, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားတွင်ကန့်သတ်ချက်နှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည်ပစ္စည်းများကိုမပိတ်ဘဲပစ္စည်းများကိုမသုံးဘဲအသုံးပြုနိုင်စွမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ နောက်ဆက်တွဲမျိုးဆက်သစ်များသည်နဂါးမုန့်နှင့်နဂါးမုန့်အတွင်းခုန်ချခြင်းများနှင့်ခုန်ချခြင်းနှင့်နဂါးမုဆိုးများ၌ခုန်ချခြင်းနှင့်နဂါးမုဆိုးများ၌ကျော်စောသောအလုအယက် combo နှင့် Aerial combo နှင့် Aerial combo နှင့် Aerial founder တို့နှင့်အတူထည့်သွင်းထားသည်။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်အကာအစုံသည်အဆုံးမဲ့ combo များ, ၎င်းသည်မကြာခဏလျှော့တွက်လေ့ရှိပြီးတစ်ချိန်ကအတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုပေးထားသည်။

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံတူနှစ်ခုနှစ်ချက်ဖြင့်ပျက်စီးစေသောလက်နက်များအနက်မှတစ်ခု, Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်သံတူသည် Monsher ကိုဆန့်နိုင်ပြီး Hit-run သောနည်းဗျူဟာများကိုဓားကြီးများနှင့်ဆင်တူသည်။

ပိတ်ဆို့နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းမရှိသောကြောင့်တူသည်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်ရွေ့လျားမှုနှင့်အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည့်ထူးခြားသောအားသွင်းစက်ကိရိယာကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်း၏ Moveset သည်အတော်လေးတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Monster Honter World နှင့် R Rising တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Big Bang နှင့် spinning Bludneton ကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Monster Hunter World သည်အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, သံတူ၏ရိုးရှင်းမှုသည်၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်နေရာချခြင်းတို့ကိုကျွမ်းကျင်သည့်ကစားသမားများကိုအကျိုးပြုသည်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ဘေးကင်းလုံခြုံမှုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်ဒိုင်းလွှားကြီးတစ်ခုအတွက်ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူ၎င်းသည်အဆုံးစွန်ခုခံကာကွယ်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဒိုင်းလွှားသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုနှင့်မှန်ကန်သောကျွမ်းကျင်မှုများကိုပိတ်ဆို့နိုင်သည်။

Lance ၏ Playstyle သည် outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်း၏အခြေခံတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့တက်ခြင်းနှင့်အထက်သို့တွန်းကန်ချက်များတို့ပါ 0 င်သည်။ ဆွဲင်လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးနေသော်လည်း Lance သည်သိသာထင်ရှားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကို ပေး. မုဆိုးကိုအကြံပေးအဖွဲ့သို့လှည့်စေသည်။

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပထမမျိုးဆက်မှအလွှာရှိသောအလင်း Bowgun သည်၎င်း၏အရွယ်အစားကြောင့်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအမြန်နှုန်းကြောင့်လူသိများသည်။ လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အချို့သောစွမ်းအားအချို့ကိုယဇ်ပူဇော်နေစဉ်, ရှည်လျားသောစည်နှင့်နယ်ပယ်များအပါအ 0 င်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများသည်ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 4 သည်အဓိကကျသည့်အကွာအဝေးစက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်အကောင်းဆုံးနေရာချထားမှုလိုအပ်ခြင်းအားဖြင့်တိုက်ခိုက်ခံရရန်အတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Monster Halter World က Wyvernblast ကိုထည့်သွင်းစဉ်း စား. မုဆိုးများကိုဗုံးကြဲလေယာဉ်များအားဗုံးကြဲလေ,

Light Bowgonun သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွယ်စုံသောလက်နက်များမှပိုမိုခိုင်မာသည့်စွယ်စုံသောလက်နက်များသို့ပြောင်းလဲခဲ့ပြီးစက်ပြင်အသစ်များနှင့်အထူးစာအသစ်များကိုထည့်သွင်းနေစဉ်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းတို့ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပထမမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည် Premier Carpier Fanged လက်နက်များဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်ကမိုဘိုင်းဖုန်းနည်းစေသော်လည်း,

Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောမီးကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Honter World သည် Wyverneart နှင့် Wyvernsnipn ကဲ့သို့သောအထူး Ammo အမျိုးအစားများကိုထည့်သွင်းခြင်း, လေးလံသောလေးလံသောဘုံစမတ်၏ပြင်ဆင်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်မုဆိုးများအနေဖြင့်မုဆိုးများအနေဖြင့်အိမ်မြှောင်များရန်ပုံငွေများကိုခဲယမ်းမီးကျောက်များသို့အမဲလိုက်ရန်လိုအပ်သည်။

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မူလ Monster Hunter ၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဓါးသွားများမှာသူတို့၏အမြန်နှုန်းနှင့်အခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုဖြစ်စေနိုင်စွမ်းကြောင့်လူသိများသည်။ သူတို့၏ multi-hitti-hote တိုက်ခိုက်မှုများသည်သူတို့ကို "သေမင်းတစ်ထောင်ဖြတ်တောက်မှု" မဟာဗျူဟာအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

Dual Blades သည်မုဆိုးများအားနတ်ဆိုးများကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Ultime 3 Ultime ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

လက်နက်၏အဓိကဂိမ်းကစားသူသည် ArchDemon Mode ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်, နတ်ဆိုးစွဲမျဉ်းနှင့်တူသောမုဆိုးစတိုင်များသည်၎င်း၏ထိုးစစ်များစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ စက်ပြင်အသစ်များထည့်သွင်းနေစဉ်သူတို့၏မြန်နှုန်းမြင့်မားသော,

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးမူရင်းနှင့်ဆင်တူသည်မှာထူးခြားသော Moveets နှင့် Megross များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

နဂါးမုန့် 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဓားရှည်သည်၎င်း၏အရည် combo များ, ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်း, ၎င်းသည်ဓားကြီးများနှင့်တူညီမှုကိုမျှဝေသော်လည်း၎င်းသည်ပိုမိုမြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုတက်ကြွသော combo ဖွဲ့စည်းပုံမှာ မူတည်. ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းကိုပေးသည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ဖြည့်ဆည်းခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ခြင်း, Monster Hunter 3 သည်ဤစက်ပြင်ကိုအဆင့်သစ်များတိုးချဲ့ရန်နှင့် 0 ိညာဉ်တော် 0 င် 0 န်ဆောင်မှုကိုမြှင့်တင်ခြင်း, Monster Halter World က Parry Parry နှင့် 0 ိညာဉ်တွန်းကန်အားပြတ်တောက်သူ,

ရှည်လျားသောဓား၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည်အရည်ပျော်စေခြင်းနှင့်ကောင်တာများကိုအာရုံစိုက်ပြီးစိတ်ဓာတ်တက်ကြွသော playstyles များအတွက်ခွင့်ပြုသည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော ဦး ချိုသည်အဓိကပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာတိုက်ခိုက်မှုစက်ပြင်ကိုမှတ်စုများကစားရန်ငွေကြေးဆိုင်ရာစက်ကိရိယာကိုအသုံးပြုသည်။

သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုသံတူနှင့်ဆင်တူသည်မှာအမဲလိုက်သည့်ချိုသည်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသော်လည်းထူးခြားသောပံ့ပိုးမှုစွမ်းရည်များကိုပေးသည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းမှတ်စုများကစားခြင်း, Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းနှင့်ပဲ့တင်သံများနှင့်ပဲ့တင်သံမှတ်စုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Hunting Hunt ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ၎င်း၏စက်ကိရိယာများကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ရာများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဤပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်ပရိသတ်များအကြားအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောသေနတ်များသည် Lance ၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းကို Bowgun ၏ပေါက်ကွဲနိုင်သောစွမ်းအားများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏အကန့်အသတ်မဲ့အခွံထွက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ထူးခြားသော playstyle ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

သေနတ်ပစ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 သည်အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်သည့်စက်ပြင်စက်နှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုနှင့်၎င်း၏ရန်လို playstyle တိုးမြှင့်ခြင်း။ Monster Hunter X သည်အပူ gauge, အခွံကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပျက်စီးမှုဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။

Monster Hunter World သည် Wyrmstake Shot ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောယန္တရားများသည် shell အသုံးပြုမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားမျှတမှုလိုအပ်သည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးသည်နှစ်နိုင်ငံအကြားအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့် combo အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများသည်အခြားအမျိုးမျိုးသောလက်နက်များနှင့်မြားများမြားများများကိုရိုက်ကူးနိုင်သောစွပ်စွဲချက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည်။

လေးသည်အရာဝတ်ထုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်သို့မဟုတ်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်အားမြှင့်တင်ရန်အတွက်ခြွင်းချက်အမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ Playstyle သည် Hit-and-run နည်းဗျူဟာများကိုအလေးပေး။ အစက်အပြောက်အားနည်းသောအစက်အပြောက်များနှင့် Elemental Damage အတွက် multi-taction တိုက်ခိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter World သည်၎င်း၏ Moveeset ကို streameset ကို streamletlet လုပ်ပြီးရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကို၎င်း၏အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါင်းစပ်။ အဆုံးမဲ့အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်ပါ 0 င်သည်။

Monster Hunter Respres သည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ကူးခြင်းများကိုပြန်လည်တပ်ဆင်ခြင်း, ၎င်း၏ရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်များသည် Morphing စွမ်းရည်များနှင့် Buff စုဆောင်းခြင်းစနစ်များအပါအ 0 င်ထူးခြားသောစက်ဆုပ်ရင့်သောလက်နက်များဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်သည့်ပုဆိန်သည်ပုဆိန်မုန့်နှင့်ဓားပုံစံနှင့်ဓား mode တွင်ပါ 0 င်သည်။ အစပိုင်းတွင်သော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်လိုအပ်သည့် အချိန်မှစ. ၎င်းကိုအစမှရရှိနိုင်ပါသည်။ လက်နက်၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ Modes များအကြားရှိလက်ကျန်ငွေသည် Mobility နှင့် Range ကိုကမ်းလှမ်းသည်။

Monster Herter World သည် apped စက်ပြင်ဆရာဝန်, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်ဤနေရာကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးတိုက်ခိုက်ရေးကာလအတွင်းအရည်ပုံစံများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ switch as ၏ထူးခြားသော GAMPLAY သည်ပုံစံများအကြားမဟာဗျူဟာမြောက် switching ကိုဆုချခြင်းများကိုအတိမ်အနက်ကိုထပ်ထည့်သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများကဝေဟင်ပစ် 4 တွင်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုတွင်အထူးပြုသည်။ ဤအနှစ်သာရများတွင်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်, တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးကိုအသီးသီးတိုးမြှင့်ကြသည်။ သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းထားသည့်အခါ Buffs သည်ပိုမိုအားကောင်းလာပြီးပိုမိုကြာရှည်ခံသည်။

လက်နက်၏အခြေခံ Moveet သည်ရိုးရှင်းသောအခါ၎င်း၏အလားအလာသည်အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုမှတစ်ဆင့်သော့ဖွင့်ထားသည်။ Monster Herter World: ရေခဲမုန့်ကအပြီးသတ်ဆွဲဆောင်မှုကိုဖြည့်စွက်ပေးပြီး Monster Hunter Resppline သည် systgrade system ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်လက်နက်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောဝေဟင်စက်ပြင်စက်များနှင့် Buff System သည်၎င်းကိုစွယ်စုံနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံထားသောလက်နက်များပြုလုပ်ပြီးလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတိမ်အနက်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 4 တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောတာဝန်ခံဓါးကို၎င်း၏ဘက်စုံသုံးနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်များကြောင့်လူသိများသည်။ ၎င်းသည် apped elemental appedal နှင့်အတူအသုံးပြုရန်အတွက် phials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်အတွက်ဓားဖြင့်ဓားကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ လက်နက်၏အစောင့်မှတ်များသည်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုပိတ်ဆို့ခြင်း,

စွပ်စွဲချက်ဓါးကိုကျွမ်းကျင်ရန်သူ၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်အစောင့်များအမြင့်ဆုံးစေရန် Monster ၏အပြုအမူကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများက၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်စိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်နက်ကိုစိန်ခေါ်နိုင်သည့်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds တွင်ဖော်ပြထားသောလက်နက် 14 ခုပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီး, Franchise ၏အသက်ရှည်မှုကြောင့်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည် (သို့) လက်ရှိခေါင်းစဉ်များမှရှိပြီးသားများကိုပြန်လည်မိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ပရိတ်သတ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်သည်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေလျှင်မည်သည့်လက်နက်အသစ်များထည့်သွင်းထားပြီးဖြစ်သည်ကိုကြည့်လိုသည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:Reincarnation ၏စားကျဲလ်နီရဲသားရဲ - Nintendo အတွက်သာမဟုတ်ပါ