ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက် အတွေ့အကြုံများ ပေါက်ကွဲကြီးထွားမှု
မိုဘိုင်းဗဟိုပြု ဂိမ်းကစားသည့် အခင်းအကျင်းဖြစ်သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ထူးထူးခြားခြား တိုးတက်လျက်ရှိသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သော လေးနှစ်အတွင်း စျေးကွက်အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။
စျေးကွက်ဝေစု 13%
Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) သို့ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ 2022 မှ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာသော်လည်း ($300 ဝန်းကျင်) ဒေါ်လာသန်း)၊ တသမတ်တည်း ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် PC ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ 13% ရှယ်ယာကို ခိုင်မာစေပါသည်။ ဂျပန်ဂိမ်းစျေးကွက်တစ်ခုလုံး။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် USD တွင် ပျော့ပျောင်းပုံရသော်လည်း ပြည်တွင်းသုံးငွေတွင် သုံးစွဲမှုပိုများနိုင်ခြေကို ညွှန်ပြနေသည့် ဂျပန်ယန်းငွေ ကျဆင်းလာမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို လွှမ်းမိုးထားဆဲ
ဂျပန်ရှိ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် သိသိသာသာ ကြီးမားနေဆဲဖြစ်ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံ (ယန်း 1.76 ထရီလီယံခန့်) အထိ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများထံမှ သိရသည်။ Sensor Tower ၏ 2024 အစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတိုင်း "Anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" တစ်ခုတည်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ဝင်ငွေ၏ 50% သိသိသာသာကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
PC Gaming အရှိန်အဟုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသော အကြောင်းရင်းများ
Statista Market Insights သည် 2024 ခုနှစ်အတွက် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းစက်ကိရိယာများ ဝယ်လိုအား မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် တိုးပွားလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ Esports ၏ ရေပန်းစားမှု။
ဒေါက်တာ Serkan Toto points ဤတိုးတက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော အဓိကအချက်များစွာအတွက်-
- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ ပေါ်ထွက်လာခြင်း။
- Steam ၏ အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂျပန်စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှု။
- PC တွင် လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ ရရှိနိုင်မှု တိုးလာခြင်း၊ တစ်ခါတစ်ရံ စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင် ဖြစ်သည်။
- ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။
အဓိကထုတ်ဝေသူများ PC ကို ခင်တွယ်သည်
StarCraft II, Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပါဝင်သည့် ဂျပန်တွင် esports များ မြင့်တက်လာခြင်း ၊ သည် PC ဂိမ်းကစားခြင်း၏ လူကြိုက်များမှုကို ပိုမိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို တက်ကြွစွာ ထောက်ခံပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ကို PC တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး dual-platform ဖြန့်ချိမှုဗျူဟာကို လက်ခံခဲ့သည်။
Xbox Game Pass