De langverwachte live-action-aanpassing van de Yakuza-serie, getiteld Like A Dragon: Yakuza , heeft de emoties van fans aangewakkerd door te beslissen om de geliefde karaoke-minigame af te zien. Duik dieper om het perspectief van producer Erik Barmack te begrijpen en hoe de gemeenschap heeft gereageerd op dit verrassende nieuws.
Als een draak: Yakuza spiegelt Karaoke uit
Karaoke kan uiteindelijk komen
In een recente rondetafelgesprek kondigde Erik Barmack, de uitvoerend producent van Like A Dragon: Yakuza , de weglating aan van de iconische karaoke-minigame uit de komende live-action-serie. Deze functie, geïntroduceerd in Yakuza 3 in 2009, is niet alleen een gekoesterd onderdeel van de franchise geworden, maar ook een cultureel fenomeen, waarbij het nummer 'Baka Mitai' een meme -sensatie wordt.
"Zingen kan uiteindelijk komen", deelde Barmack met TheGamer. Hij benadrukte de uitdaging om de uitgestrekte wereld van Yakuza in slechts zes afleveringen te destilleren: "Wanneer je begint te achterhalen hoe je deze wereld kunt neerkoelen in zes afleveringen ... er is zoveel bronmateriaal om vandaan te trekken." Ondanks de eerste uitsluiting blijft de deur open voor de opname van Karaoke in toekomstige seizoenen, vooral omdat Ryoma Takeuchi, die Kazuma Kiryu speelt, bekend staat om zijn frequente karaokesessies.
Met de game die meer dan 20 uur gameplay aanbiedt, waaronder talloze nevenactiviteiten, wil de beslissing om Karaoke weg te laten, het verhaal gericht en trouw houden aan de visie van regisseur Masaharu Take. Hoewel sommige fans zich misschien teleurgesteld voelen, brengt de belofte van potentiële toekomstige seizoenen hoop op de terugkeer van deze geliefde functie. Mocht de serie slagen, dan kunnen uitgebreide verhaallijnen Kiryu in staat stellen zijn vocale talenten opnieuw te laten zien op 'Baka Mitai'.
Fans huilen 'Dame Da Ne, Dame Yo, Dame Nano Yo!'
De fanbase blijft hoopvol maar bezorgd over de richting van de serie. De afwezigheid van karaoke roept de vrees op dat de show naar een serieuzere toon zou kunnen scheeftrekken, mogelijk over het hoofd gezien van de komische en eigenzinnige elementen die de Yakuza -franchise definiëren.
Een evenwicht vinden tussen trouw aan het bronmateriaal en de creatieve aanpassing is een uitdaging waar veel aanpassingen voor staan. De Fallout -serie van Prime Video, bijvoorbeeld, boeide 65 miljoen kijkers in de eerste twee weken door trouw te blijven aan de toon van de game en de wereldbouw. Aan de andere kant werd Netflix's Resident Evil -serie 2022 geconfronteerd met terugslag omdat hij te ver van zijn wortels afdwaalde, vaak bekritiseerd als meer een tienerdrama dan een spannende zombiesaga.
Tijdens een SEGA -interview op SDCC op 26 juli vorig jaar, beschreef RGG Studio -regisseur Masayoshi Yokoyama de komende serie als "een gewaagde aanpassing" van de originele game. Hij benadrukte het belang van het presenteren als een draak op een manier die fris en opwindend aanvoelt en zei: "Ik wilde dat mensen als een draak zouden ervaren alsof het hun eerste ontmoeting was."
De opmerkingen van Yokoyama suggereren dat hoewel de serie creatieve vrijheden kan nemen, het elementen van de eigenzinnige charme zal behouden die fans aanbidden. Hij beloofde dat kijkers momenten in de show zouden vinden die hen "de hele tijd grijnzen", hintend op het behoud van de unieke geest van de serie.
Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder om dieper in de inzichten van Yokoyama te duiken en een glimp van als een draak te vangen: Yakuza 's eerste teaser!