Thuis > Nieuws > EXOBORNE: Een unieke draai aan extractieschieten

EXOBORNE: Een unieke draai aan extractieschieten

By LiamMay 06,2025

In de spannende wereld van extractie-shooters valt EXOBORNE op door de klassieke "ga in, krijg de buit en ga eruit" formule met de introductie van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en het opwindende gebruik van grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur te hebben besteed aan een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van anticipatie op de potentiële impact ervan op het genre, hoewel niet helemaal hunkering naar een andere onmiddellijke duik in de actie.

De kern van het onderscheidende vermogen van Exoborne ligt in zijn exo-rigs. Deze geavanceerde pakken zijn er in drie variëteiten: de Kodiak , die een schild biedt tijdens sprints en de mogelijkheid om massale splash -schade van bovenaf te ontketenen; De Viper , die de regeneratie van de gezondheid verhoogt bij het elimineren van vijanden en krachtige melee -aanvallen levert; en de kerestrel , die prioriteit geeft aan mobiliteit met hogere sprongen en tijdelijke zwevende mogelijkheden. Elke rig kan verder worden aangepast met unieke modules die hun inherente vaardigheden verbeteren. Terwijl hij in Battle Spider-Man-stijl met de Ground Slam van de Kodiak slingerde, was de beperkte selectie van slechts drie rigs op ruimte voor uitbreiding. Ontwikkelaar Shark Mob bleef strak achter op toekomstige toevoegingen, maar het potentieel voor meer diverse exo-rigs is er zeker.

Toneelstuk

Als het gaat om de schietmechanica, levert Exoborne een robuuste en plezierige ervaring op. De wapens voelen zwaar aan en pakken een bevredigende kick in, terwijl melee -aanvallen impactvol en opwindend zijn. Het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden, voegt een spannende dimensie toe aan navigatie en onvoorspelbare weersomstandigheden beïnvloeden de gameplay verder. Tornados kunnen je over de kaart voortstuwen, waardoor je luchtmobiliteit wordt verbeterd, terwijl zware regenval parachutes bijna nutteloos kan maken. De post-apocalyptische setting wordt geaccentueerd door de aanwezigheid van brandtornado's, die, hoewel gunstig voor beweging, een dodelijk risico vormen als u zich te dichtbij waagt.

Risico versus beloning

De essentie van EXOBORNE is ingekapseld in zijn risico versus beloningsdynamiek. Bij het betreden van het spel worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten, waarna hun locatie aan iedereen wordt onthuld. Dit initieert een gespannen venster van 10 minuten om te extraheren of onmiddellijke beëindiging te maken. Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te vertrekken met hun buit, maar langer blijven verhoogt de potentiële beloningen. Loot is verspreid over de kaart, gevonden in containers, op AI -vijanden, en het meest verleidelijk, op andere spelers, die de kans bieden om hun geaccumuleerde uitrusting te grijpen.

Onder de schatten vallen artefacten op als hoogwaardige doelen. Dit zijn in wezen buitboxen die artefactsleutels vereisen om te ontgrendelen, en hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, wat onvermijdelijk leidt tot intense spelersconfrontaties. Bovendien beschikt de kaart met hoogwaardige buitzones die zwaar worden bewaakt door formidabele AI, waardoor spelers meer riskeren voor grotere beloningen.

Het spel bevordert een gespannen sfeer die effectieve squadroncommunicatie aanmoedigt. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet uit het gevecht; Zelfherzieningen kunnen je terugbrengen en teamgenoten kunnen je doen herleven als ze je lichaam op tijd bereiken. Deze monteur voegt een laag strategie en teamwerk toe, hoewel het riskant is als vijandelijke squadrons in de buurt zijn.

Mijn tijd met EXOBORNE bracht twee belangrijke zorgen op. Ten eerste lijkt het spel het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden, wat een barrière kan zijn voor solo -spelers of die zonder een reguliere gaming -ploeg. Deze kwestie wordt verergerd door het feit dat Exoborne niet gratis te spelen is. Ten tweede blijft de inhoud van het late spel een mysterie. Terwijl gamedirecteur Petter Mannefelt doorschemte met een focus op PVP- en spelersvergelijkingen, werden details niet bekendgemaakt. De PVP -elementen die ik ervoer waren boeiend, maar de intervallen tussen ontmoetingen voelden te lang aan om het een dwingende trekking op zichzelf te maken.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 tot 17 februari op pc, wacht de gaminggemeenschap gretig op verdere ontwikkelingen. Met zijn unieke mechanica en gameplay met hoge inzet heeft Exoborne het potentieel om een ​​aanzienlijke invloed te hebben op het genre van het extractieschieter.

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:GameFreak's Beast of Reincarnation: niet alleen voor Nintendo