De uitgestrekte wereld van * Monster Hunter Wilds * is niet alleen enorm maar ingewikkeld verbonden, zoals aangetoond door de indrukwekkende reis van een toegewijde speler over de zones. Op de Subreddit van Monster Hunter heeft de gebruiker -brotherpig een boeiende video gedeeld die hun trek uit de startzone, de Windward Plains, naar de pieken van de latere gebieden van het spel beschrijft. De video neemt kijkers mee op een rit van 9 minuten over de diverse locaties van het spel, van Sandy Dunes tot de laatste gebieden, die spoilers kunnen bevatten voor degenen die de campagne nog moeten voltooien.
Wist je dat er slechts 1 laadscherm is tussen de vlaktes en Suja? 9 minuten rijden door alle zones.
BYU/-brotherpig- Inmonsterhunter
Deze naadloze reis, met slechts een enkel laadscherm dat plaatsvindt als de reiziger van het Oilwell -bekken naar de IceShard -kliffen gaat, benadrukt de opmerkelijke connectiviteit van de zones van de game. Terwijl * Monster Hunter Wilds * bevat, bevat extra laadschermen voor het betreden van de trainingsgronden, snel reizen of deelnemen aan de zoektocht van een vriend, is de algehele onderlinge verbondenheid van de verboden landen echt fascinerend en draagt bij aan de meeslepende ervaring van de game.
Volgens een serieproducent ligt het geheim van *Monster Hunter Wilds *'Succes in zijn dwingende verhaal, diepe onderdompeling en de opname van cross-play. De voortdurende ontdekkingen en verkenningen van de community in het open-wereldsysteem van de game blijven spelers boeien, zodat er altijd iets nieuws is om te ervaren voordat de eerste titelupdate in april arriveert.
Bekijk onze gids over wat de game niet expliciet vertelt om je * monster Hunter Wilds * avontuur te starten, samen met een uitgebreid overzicht van alle 14 wapentypen. We bieden ook een in-progress gedetailleerde walkthrough, een multiplayer-gids om je te helpen spelen met vrienden en instructies over hoe je je personage kunt overbrengen van de open bèta's.
IGN's recensie van * Monster Hunter Wilds * heeft het een 8/10 toegekend, waardoor het spel werd geprezen voor het verfijnen van de mechanica van de serie op slimme manieren om zeer plezierige gevechten te leveren, hoewel een gebrek aan belangrijke uitdaging opmerkte.