A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, há muito cativou os fãs dos *Heroes of May & Magic: Olden Era *. Quando nos aventuramos em Jadame, encontramos criaturas inerentemente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios territórios distintos no continente. Esse cenário rico permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que não apenas homenageia suas raízes tradicionais, mas também incorpora conceitos novos e inovadores.
Imagem: SteamPowered.com
Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria suficiente. A revisão do mundo de Enroth nos oferece a chance de reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente de Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , vemos a facção da masmorra reimaginada sob uma nova luz.
Criaturas uma vez percebidas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado devido à sua abordagem pragmática. Essa aliança fica mais forte através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, marcando uma evolução significativa das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série * Heroes *, a facção da masmorra foi caracterizada por seus fabricantes de guerra qualificados e líderes comandantes, cada edição oferecendo um retrato único:
- Em *Heroes i *e *Heroes II *, os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, reunindo criaturas afins sob seus estandartes.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto aspirava a conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, tecendo um conto complexo de intriga.