Larian Studios отмечала годовщину Baldur's Gate 3, обнародовав захватывающую коллекцию статистики игроков, предлагая захватывающий взгляд на выбор игроков и поведение. Эта статистика, общая на X (ранее Twitter), раскрывает все, от романтических запутанных до странных внутриигровых выходок.
]романтические занятия в забытых сферах
]Данные показывают, что романтика сыграла важную роль. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньоновских поцелуев, когда ShadowHeart получила больше всего (27 миллионов), за которым последовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). Праздничная ночь в Акте SA w 32,5% игроков с ShadowHeart, 13,5% с Карлахом и 15,6% выбирают одиночество. Акт 3 романа предпочитал ShadowHeart (48,8%), за которым следуют Карлах (17,6%) и Lae'zel (12,9%).
]больше авантюрных игроков, связанных с Халсином (658 000), причем 70% предпочитают его человеческую форму и 30% его формы медведя. Впечатляющие 1,1 миллиона игроков преследовали романтику с Императором: 63% выбирали форму «Гардиан» и 37% выбирают щупальца Mind Flayer.
]причудливые приключения и причудливые варианты
]Помимо романтики, игроки приняли более легкую сторону игры. 1,9 миллиона игроков стали сырными колесами, 3,5 миллиона подружились с динозаврами и 2 миллионами освободили нас от колонии. Удивительно, но 3777 игроков темного побуждения пощадили Альфиру, что привело к неожиданному всплеску в лютней роке.
]Животные спутники также получили значительное внимание. Сценавание собаки была поглажена более 120 миллионов раз, в то время как Coun Cub получил более 41 миллиона домашних животных. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить кошку императора - тот же номер, который завоевал режим чести.
]создание символов и класс/рассой
]замечательные 93% игроков выбрали создание индивидуального создания персонажей, подчеркивая надежную настройку персонажа игры. Среди готовых персонажей Астарион (1,21 миллион игроков) был самым популярным, за которым следуют Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). 15% пользовательских символов были основаны на темном желании.
]Паладин был самым выбранным классом (почти 10 миллионов), за которым следуют колдун и боец (оба более 7,5 миллионов). Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и друид, также имели существенное представление.
]эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 миллионов), за которыми следуют полу-эльфы и люди (оба 12,5 миллиона). Тифлинги (более 10 миллионов), Дроу и Драконборн (оба более чем 7,5 миллиона) также имели сильное представление. Полу-Орки, Гитьянки и Гномы были менее распространенными, но все еще примечательными.
Некоторые комбинации класса/гонки были особенно предпочтительны. Гномы часто выбирали Паладин (20%), Dragonborn Advence Chorcerer, Halflings предпочитали Барда и Разбойника, гномы благоприятствовали бардам и друидам, а Тифлинги сбалансировали между Паладином, варварским и чернокнижником.
Эпические достижения и разнообразные окончания
141 660 игроков завоевали режим чести, в то время как 1 223 305 прохождения закончились поражением (76% удаленных сейвов, 24% продолжались в пользовательском режиме). 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться флайером, а 3,3 миллиона убили Netherbrain (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат увидел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа от Влаакита.
Эти статистические данные нарисуют яркую картину разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3, демонстрируя множество способов, которыми игроки испытали богатый повествование и игровой процесс игры.