Дом > Новости > Переосмыслите Цитадель Зомы в ремейке Dragon Quest 3

Переосмыслите Цитадель Зомы в ремейке Dragon Quest 3

By IsabellaJan 18,2025

Быстрая навигация по Таинственному дворцу Дракона

В «Dragon Ball 3 Remake», пройдя долгое путешествие, а также различные задания и испытания в подземельях, вы наконец войдете в лабиринт Зомы. Это последнее подземелье — серьезное испытание навыков игрока, требующее от группы использования всех методов, которые они изучили ранее. Это действительно самое сложное испытание в основной истории Dragon Ball 3 Remake. Это руководство предоставит полное описание Лабиринта Зомы, включая расположение всех сокровищ.

Подробное объяснение входа в Таинственный Дворец Дракона — Dragon Ball 3 Remake

После победы над Королем Демонов Барамосом в «Dragon Ball 3 Remake» вы попадете в мир вечной тьмы Алефгард. Лабиринт Зомы — конечная цель и пункт назначения на этой новой карте, и чтобы добраться туда, игрокам необходимо выполнить реквизит «Радужная капля» в игре.

Радужные капли состоят из следующих предметов:

  • Солнечный камень — найден в замке Тангар
  • Посох дождя — можно найти в храме эльфов
  • Святой Амулет — можно получить после спасения Рубиса на вершине Башни Рубиса (необходима Фейриальная Флейта)

Собрав эти три предмета, вы сможете синтезировать Радужную каплю. Это позволит вам создать Радужный мост к головоломке Зомы.

Руководство по Dragon Mystery Palace 1F — Dragon Ball 3 Remake

### Главный доступ на 1-м этаже:

На первом этаже «Загадки Зомы» ваша цель — добраться до трона возле центра северной стены, которая сдвинется, открывая потайной проход. Для этого вам нужно подняться на восточную или западную сторону комнаты, а затем вернуться к двери в центральной комнате. Точные указания смотрите на карте выше. В некоторых боковых комнатах хранятся сокровища, содержимое которых указано ниже.

Когда вы войдете в центральную комнату, на вас нападет большое количество вариантов живых статуй. Эти враги не имеют реальных слабостей и обладают очень высокой силой атаки. Обязательно относитесь к ним как к любому другому боссу, и все будет в порядке.

Все сокровища на 1-м этаже лабиринта Зома:

  • Сокровище 1 (захоронено): Мини-медаль — За троном.
  • Сокровище 2 (похоронено): Волшебное семя — проверьте заряженную панель.

Руководство Dragon Palace B1 — Dragon Ball 3 Remake

### Главный проход B1 и сокровище B1:

Если вы пойдете по главному проходу под троном, B1 будет всего лишь лестницей, ведущей к B2. Но если вы подниметесь по любой из четырех лестниц в маленькой комнате 1F, вы попадете в изолированную комнату B1. Есть только одна причина прийти на этот уровень — получить единственный сундук с сокровищами на северной стене:

  • Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Шлем несчастья

Руководство Dragon Palace B2 — Dragon Ball 3 Remake

### Основной доступ B2:

Спустившись по лестнице B1, вы попадете на B2. На этом этаже вам нужно пересечь направляющие плитки в центральной зоне. По сути, цель состоит в том, чтобы добраться до тропы прямо напротив входа, а затем спуститься по лестнице. Однако, поскольку с этими кубиками сложно манипулировать, мы создали отдельный раздел, чтобы объяснить их.

Как использовать плитки направлений в Dragon Ball 3 Remake:

Направленные кирпичи — очень сложная механика, с которой вы столкнетесь в B2. На первый взгляд кажется, что они полностью противоречат логике. Однако для них существуют свои правила.

Если у вас возникли трудности с перемещением кубиков направления в лабиринте Зомы, вы можете вернуться в Рубисту, чтобы попрактиковаться. Это также хороший выбор для тех игроков, которые еще не заходили в лабиринт. В северо-западном углу третьего этажа Рубисты вы найдете несколько плиток с направлениями, которые, похоже, предназначены для практики.

Кирпичи всегда будут иметь ромбовидную форму, направленную с востока на запад. Однако оранжевая и синяя половины часто меняются. Вы должны обратить внимание на цвета, чтобы знать, какой вход использовать.

Когда вам нужно идти на север или юг, думайте о двух половинках ромба как о левой и правой кнопках на D-Pad.

  • Синий = север. Когда вам нужно идти на север, посмотрите, где находится синяя часть ромба. Если он слева, нажмите левую кнопку на D-Pad, и вы двинетесь на север. Если он справа, щелкните правой кнопкой мыши, и вы двинетесь на север.
  • Оранжевый = Юг — здесь применима та же логика. Когда оранжевый окажется слева, нажмите левую кнопку, чтобы двигаться на юг. Когда он окажется справа, нажмите вправо, чтобы двигаться на юг.

Когда вам нужно идти на восток или запад, представьте себе ромб как набор стрел, указывающих в каждом направлении. Самый простой способ использовать эти кубики вдоль этой оси — просто обратить внимание на оранжевые стрелки. Проще говоря, если оранжевая стрелка указывает в нужном направлении, нажмите клавишу вверх на D-Pad. Если оранжевая стрелка указывает в направлении, противоположном тому, куда вам нужно идти, нажмите клавишу вниз на D-Pad. Если вы застряли, обратитесь к видео выше.

Все сокровища во Дворце Зомы B2:

  • Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Кнут катастрофы
  • Сокровище 2 (Сундук с сокровищами): 4989 золотых монет

Руководство Dragon Palace B3 — Dragon Ball 3 Remake

### Основной доступ B3:

Маршрут через третий подвальный уровень относительно прост, так как проходит по внешнему краю квадратной комнаты. Если вы сделаете небольшой крюк в юго-западный угол, вы сможете найти Скай, парящего хлыста, который также является одним из дружелюбных монстров в Dragon Ball 3 Remake.

Изолятор B3:

В B3 также есть секция, изолированная от основной зоны. Вы окажетесь здесь, если упадете в одну из ям, пытаясь пересечь плитки с указанием направления на B2. В северо-западном углу комнаты вы найдете дружелюбную жидко-металлическую слизь. Выйдите через единственную лестницу на восточной стороне комнаты.

Все сокровища в Лабиринте Зома B3:

Главная комната:

  • Сокровище 1 (сундук с сокровищами): Одежда Лонг Дао
  • Сокровище 2 (Сундук с сокровищами): обоюдоострый меч

Изолятор:

  • Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Меч бастарда

Руководство Dragon Palace B4 — Dragon Ball 3 Remake

### Главная подъездная дорога B4:

Четвёртый уровень подвала — последний уровень перед достижением Зомы. Вам нужно будет начать с правой стороны центра южной области, двигаться вверх, а затем вниз к юго-восточному углу, чтобы добраться до выхода.

Когда вы впервые войдете в B4, вы увидите особую кат-сцену. Обязательно найдите время, чтобы просмотреть всю анимацию.

Все сокровища во Дворце Зомы B4:

В комнате шесть сундуков с сокровищами. Этот список расположен справа налево.

  • Сокровище 1 (Сундук с сокровищами): Сияющая мантия
  • Сокровище 2 (Сундук с сокровищами): Молитвенное кольцо
  • Сокровище 3 (Сундук с сокровищами): Камень мудреца
  • Сокровище 4 (Сундук с сокровищами): Лист Мирового Древа
  • Сокровище 5 (Сундук с сокровищами): Алмаз
  • Сокровище 6 (Сундук с сокровищами): Мини-медаль

Последняя стратегия победы над БОССОМ Зома — Dragon Ball 3 Remake

Последняя часть Лабиринта Зомы представляет собой длинную сцену битвы с боссом. Прежде чем добраться до Зомы, вы должны победить Короля Гидр, Душу Барамоса и Кости Барамоса. К счастью, между боями вы можете использовать предметы из своего рюкзака, поэтому вам не обязательно сражаться только с предметами из личного рюкзака.

Как победить короля Гидру:

Король Гидры так же силен, как и главный БОСС нижнего уровня. Во время боя мы не обнаружили слабых мест, наносящих красный урон, но заклинание Казап каждый раз наносило более 400 единиц урона, что делало его очень эффективным. В этом бою вам следует быть агрессивным, так как Король Гидры восстанавливает более 100 единиц здоровья после каждого раунда боя.

Приверженность базовой стратегии BOSS позволила нам победить Короля Гидры с одной попытки, не потеряв ни одного члена команды. Мы используем одного из двух мудрецов в качестве штатного терапевта. Однако на этом этапе любая стратегия, которую вы используете против других могущественных боссов, должна сработать.

Как победить дух Баламоса:

Вы уже однажды победили Душу Баламоса в Рубисте, так что у вас уже должно быть хорошее представление о стратегии. Душа очень слаба к атаке Разряда, поэтому убедитесь, что герой использует Разряд.

Как победить Кости Баламоса:

Похоже, что скелет Баламоса имеет те же недостатки, что и его физический предшественник. Нам удалось очень быстро справиться с ним, используя заклинание Казап и комбинацию «Дикая сторона/Сложение монстров» Укротителя монстров. Скелеты имеют гораздо более высокую силу атаки, чем души Баламоса, поэтому вам нужно следить за своим здоровьем. Однако в конечном итоге это выглядит как немного более сложное продолжение «Битвы душ» Барамоса.

Как победить Зому в Dragon Ball 3 Remake:

Зома — последняя битва в основной истории, и она настолько сложна, насколько и следовало ожидать. Основная ошибка, которую допускают здесь многие игроки, — это чрезмерная агрессивность. Битвы Зомы требуют стратегии, поскольку вы должны работать над тем, чтобы все четыре члена группы выжили.

В начале боя рекомендуем сохранить MP. Зома начинает с применения магического барьера, снижающего эффективность всех магических атак. В конце концов вы получите сообщение о том, что Сфера Света готова к использованию. Когда вам будет предложена эта опция, выберите «Да». Это уберет барьер Зомы, сделав его уязвимым для магических атак.

После исчезновения барьера слабостью Зомы становится Разрядная атака. Наш Казапу наносит более 650 урона за атаку. Комбинация Казапа и Укротителя монстров здесь очень эффективна, позволяя двум другим членам группы сосредоточиться на исцелении и возрождении. Нам приходилось несколько раз воскрешать нескольких членов команды. Если вас устраивают заклинания баффов и дебаффов, сейчас самое время их использовать. Любые заклинания и снаряжение, отражающие урон, также могут оказаться очень полезными.

В конечном счете, лучшая стратегия — замедлиться, сосредоточиться на своем HP и не быть слишком агрессивным. Если вы будете следовать этим правилам, вы в конечном итоге выиграете.

Dragon Palace Monster Illustrated — Dragon Ball 3 Remake

怪物名称 弱点
龙僵尸
狮鹫
巨型巨魔 Zap
绿龙
魔术师
九头蛇
地狱蛇
独行侠 Zap
翱翔的鞭击者 Zap
图腾巫毒 Zap
Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.