Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธมากขึ้นจากประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ไม่ได้ทำให้เกมใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธของ Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter เป็นแฟรนไชส์อันเป็นที่รักมานานกว่าสองทศวรรษโดยมีเกมแรกที่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นคือความหลากหลายของอาวุธที่มีให้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ประเภทที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละคนต้องการให้ผู้เล่นสามารถควบคุมความซับซ้อนของมันได้
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้น่าทึ่ง จากการวนซ้ำครั้งแรกของดาบถึงรูปแบบปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญ นอกจากนี้ยังมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปถึงผู้ชมตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
อาวุธที่แนะนำในเกม Monster Hunter ดั้งเดิมและตัวแปรของมันถือเป็นต้นฉบับของซีรีส์ ประเภทอาวุธพื้นฐานเหล่านี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปด้วยการปรับปรุงในชุดเคลื่อนไหวกลไกและการออกแบบโดยรวม
ดาบใหญ่
The Great Sword เป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดในซีรี่ส์ Monster Hunter ซึ่งเปิดตัวในต้นฉบับปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันต้องการการแลกเปลี่ยนความเร็ว ในขณะที่มันสามารถส่งมอบความเสียหายมากที่สุดต่อการโจมตีการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหวต้องใช้กลยุทธ์การตีและดำเนินการเชิงกลยุทธ์ อาวุธยังสามารถใช้เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นดาบอันยิ่งใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเว้นระยะและกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของมันคือการตีสัตว์ประหลาดที่อยู่ตรงกลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าปลายหรือด้ามจับ ใน Monster Hunter 2 การสแลชที่ถูกเรียกเก็บเงินได้รับการแนะนำทำให้นักล่าเรียกเก็บอาวุธสำหรับการแกว่งที่รุนแรง เกมที่ตามมาขยายตัวในกลไกนี้เพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงความไหลของคอมโบเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานที่มีทักษะสูงทำให้สามารถเข้าถึงได้ แต่ท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ กุญแจสำคัญในการใช้งานที่ยอดเยี่ยมด้วยอาวุธนี้คือการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านการสแลชที่มีประจุที่แท้จริงในโอกาสที่แน่นหนา
ดาบและโล่
Sword and Shield รวบรวมความสามารถรอบตัวซึ่งนำเสนอการตั้งค่าที่สมดุลด้วยความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำ แต่คอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ ในขั้นต้นถูกมองว่าเป็นอาวุธที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป
ในเวอร์ชันแรกของ Sword และ Shield ได้เน้นย้ำอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 แนะนำความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้อาวุธเสริมสร้างยูทิลิตี้ รุ่นต่อ ๆ มาเพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่เช่น SHIELD BASH Combo ใน Monster Hunter 3, Backstep และ Jumping Attacks ใน Monster Hunter 4 และ Combo Rush Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศใน Monster Hunter World และ Rise
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและการหลีกเลี่ยงในตัว มันมักจะประเมินต่ำเกินไป แต่มีความลึกและความซับซ้อนเมื่อเชี่ยวชาญ
ค้อน
ค้อนหนึ่งในสองอาวุธความเสียหายทื่อมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวของสัตว์ประหลาดเพื่อทำให้ตกใจ ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 ค้อนกลายเป็นที่รู้จักในความสามารถในการทำให้มอนสเตอร์ล้มลงโดยเน้นยุทธวิธีฮิตและวิ่งคล้ายกับดาบอันยิ่งใหญ่
ในขณะที่ไม่มีความสามารถในการบล็อก Hammer นำเสนอความคล่องตัวที่น่าประหลาดใจและกลไกการชาร์จที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้การเคลื่อนไหวระหว่างการชาร์จ ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงค่อนข้างสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีเช่น Big Bang และ Bludgeon ปั่นป่วน
Monster Hunter World ยังแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญซึ่งเปลี่ยนเอฟเฟกต์การโจมตีค่าใช้จ่ายและต้องการการสลับโหมดกลยุทธ์ ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพของมันและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญเวลาและการวางตำแหน่ง
หอก
แลนซ์เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" ด้วยการเข้าถึงการโจมตีที่ปลอดภัยและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการบล็อกมันเป็นอาวุธป้องกันที่ดีที่สุด โล่ของมันสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่และด้วยทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้
สไตล์การเล่นของแลนซ์มีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่ความปลอดภัยที่โผล่ออกมาระยะไกลในขณะที่ยังคงรักษาท่าทางการป้องกัน การโจมตีขั้นพื้นฐานนั้นรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นด้านบนโดยมีกลไกตัวนับเพิ่มในรุ่นต่อมาเพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์การป้องกัน แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ช้าลงเมื่อดึงออกมาแลนซ์ก็ให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญและเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถัง
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโหลดที่เร็วขึ้นเนื่องจากขนาดของมัน ในขณะที่มันเสียสละอาวุธบางส่วนเมื่อเทียบกับปืนใหญ่ตัวเลือกการปรับแต่งของมันรวมถึงถังยาวและขอบเขตทำให้ผู้เล่นสามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของพวกเขา
Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกลโดยต้องการการวางตำแหน่งที่ดีที่สุดเพื่อความเสียหายสูงสุด Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast ทำให้นักล่าสามารถระเบิดระเบิดที่จุดชนวนเมื่อได้รับผลกระทบเพิ่มสไตล์มือถือของอาวุธสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาจากการออกแบบที่ง่ายขึ้นไปสู่อาวุธที่แข็งแกร่งและหลากหลายมากขึ้นรักษาความสะดวกในการใช้งานในขณะที่เพิ่มกลไกและความเชี่ยวชาญใหม่ ๆ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลของซีรีส์ซีรีส์นำเสนอความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ ขนาดและน้ำหนักของมันทำให้มือถือน้อยลง แต่ชดเชยความยืดหยุ่นในประเภทกระสุนและตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการบล็อก
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มพลังการยิงและความลึกเชิงกลยุทธ์ การเล่นเกมที่มุ่งเน้นการเตรียมการของ Bowation หนักนั้นต้องการนักล่าในการสร้างกระสุนในระหว่างการล่าโดยเน้นบทบาทของมันในฐานะปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรือสนับสนุนอาวุธ
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัวตะวันตกของ Monster Hunter ดั้งเดิมนั้นเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและความสามารถในการก่อให้เกิดโรคและความเสียหายขององค์ประกอบ การโจมตีที่หลากหลายของพวกเขาทำให้พวกเขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกลยุทธ์ "ความตายโดยหนึ่งพันบาดแผล"
ใบมีดสองใบอนุญาตให้นักล่าเข้าสู่โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการซ้อมรบที่น่ารังเกียจในราคาของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งให้การโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงได้โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
การเล่นเกมหลักของอาวุธมุ่งเน้นไปที่การบำรุงรักษาโหมด Archdemon ด้วยการเปลี่ยนแปลงเช่น Demon Dash และ Adept Hunter Style เพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ ใบมีดคู่ได้พัฒนาขึ้นเพื่อรักษาสไตล์การเล่นที่มีความเร็วสูงและก้าวร้าวในขณะที่เพิ่มกลไกใหม่
รุ่นที่สอง
เกมรุ่นที่สองของ Monster Hunter ได้เปิดตัวอาวุธใหม่ที่คล้ายกับต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและช่างวัดวิญญาณ ในขณะที่มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็มีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบแบบไดนามิกมากขึ้น แต่ขาดความสามารถในการปิดกั้น
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณสร้างความเสียหายที่สำคัญ Monster Hunter 3 ขยายกลไกนี้ด้วยระดับใหม่และหมัดเด็ดรอบวิญญาณเพื่อเพิ่มการไหลที่น่ารังเกียจของอาวุธ Monster Hunter World เพิ่มการมองการณ์ไกล Slash Parry และ Spirit Thrust Helm Breaker ซึ่งจะปรับปรุงสไตล์การเล่นตามเคาน์เตอร์
วิวัฒนาการของดาบยาวได้มุ่งเน้นไปที่ความลื่นไหลและเคาน์เตอร์ทำให้สไตล์การเล่นแบบไดนามิกที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณให้สูงสุดอย่างรวดเร็ว
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนหลักของซีรีส์ มันใช้กลไกการบรรยายในการเล่นโน้ตอนุญาตให้บัฟต่างๆเช่นการโจมตีและการป้องกันเพิ่มหรือการรักษา
ในขณะที่สร้างความเสียหายจากแรงกระแทกคล้ายกับค้อนแตรล่าสัตว์มักจะอ่อนแอลง แต่มีความสามารถในการสนับสนุนที่ไม่เหมือนใคร Monster Hunter 3 Ultimate ได้รับอนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตีเพิ่มความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อนดังกล่าวปรับปรุงการไหลของการต่อสู้ต่อไป
Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่ยังคงบทบาทการสนับสนุน การออกแบบใหม่นี้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ สร้างความสมดุลให้ความสะดวกในการใช้งานกับความซับซ้อนดั้งเดิมของอาวุธ
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองได้รวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับพลังยิงระเบิดของ Bowgun กระสุนกระสุนไม่ จำกัด ของมันจะกลับมาอีกครั้งเมื่อโหลดซ้ำนำเสนอสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร
การโจมตีของ Gunlance มุ่งเน้นไปที่การตัดและการเฉื่อยชาด้วยผู้จบการแข่งขันเช่นไฟของ Wyvern Monster Hunter 3 เปิดตัวกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีที่เต็มไปด้วยระเบิดเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนสร้างความสมดุลให้กับการใช้เปลือกหอยด้วยความเสียหายทางกายภาพ
Monster Hunter World เปิดตัว Wyrmstake Shot โดยเพิ่มตัวเลือกที่น่ารังเกียจอีกชั้นหนึ่ง กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ต้องการความสมดุลระหว่างการใช้เปลือกหอยและการโจมตีทางกายภาพทำให้เป็นอาวุธที่ท้าทาย แต่คุ้มค่า
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง การโจมตีและการโจมตีแบบคอมโบทำให้แตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ด้วยการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งยิงลูกศรหลายลูก
ธนูใช้การเคลือบต่างๆเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบองค์ประกอบและสถานะ สไตล์การเล่นของมันเน้นยุทธวิธีฮิตแล้ววิ่งโดยมุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนและการโจมตีหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ Monster Hunter World ได้ปรับปรุงชุดการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีฐานและแนะนำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและหนักแน่นในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ไว้
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงความสามารถในการแปรเปลี่ยนและระบบการรวบรวมบัฟ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 คุณสมบัติโหมดขวานและโหมดดาบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อคมันได้รับตั้งแต่เริ่มต้น การออกแบบของอาวุธทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างโหมดด้วยโหมดขวานที่ให้ความคล่องตัวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและการเข้าถึง phials และการปลดปล่อยองค์ประกอบ
Monster Hunter World เปิดตัวกลไก AMPED เสริมสร้างโหมดดาบด้วยเอฟเฟกต์ phial Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับรูปแบบของเหลวในระหว่างการต่อสู้ การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe จะเพิ่มความลึกให้กับซีรีส์เพื่อให้รางวัลการสลับเชิงกลยุทธ์ระหว่างฟอร์ม
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวม Essences สำหรับ buffs สาระสำคัญเหล่านี้, สีแดง, ขาวและสีส้ม, เพิ่มการโจมตี, การเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ เมื่อรวบรวมทั้งสามตัวจะมีความแข็งแกร่งและทนทานมากขึ้น
ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานของอาวุธตรงไปตรงมาศักยภาพของมันจะถูกปลดล็อคผ่านคอลเลกชัน Essence Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงมาและ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นแนะนำประเภทใหม่และผูกระดับอาวุธ
กลไกทางอากาศและระบบบัฟของแมลง Glaive ทำให้เป็นอาวุธที่หลากหลายและมีส่วนร่วมซึ่งนำเสนอทั้งการเข้าถึงและความลึก
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ซับซ้อน มันมีโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานสำหรับการใช้งานด้วยการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่ จุดยามของอาวุธอนุญาตให้ชาร์จ phials ในขณะที่บล็อกเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
การเรียนรู้ใบมีดที่มีค่าใช้จ่ายต้องทำความเข้าใจกับการเปลี่ยนผ่านและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มคะแนนยามสูงสุด ความผิดที่สมดุลและความซับซ้อนเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทายและคุ้มค่าที่จะเป็นนาย
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ตัวที่กล่าวถึง แต่ซีรีส์มีประวัติอันยาวนานของอาวุธเพิ่มเติมที่ยังไม่เห็นในการปล่อยตัวตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของแฟรนไชส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือรื้อฟื้นเกมที่มีอยู่จากชื่อก่อนหน้านี้ ในฐานะที่เป็นแฟนฉันอยากเห็นว่าอาวุธใหม่จะเพิ่มลงในการเล่นเกมที่ลึกไปแล้วแม้ว่าฉันจะยังคงชอบดาบและโล่ต่อไป