Sa kapanapanabik na mundo ng pagkuha ng mga shooters, ang Exoborne ay nakatayo sa pamamagitan ng pag-angat ng klasikong "Pumasok, Kumuha ng Pagnakawan, at Lumabas" na pormula kasama ang pagpapakilala ng mga super-powered exo-rig, dynamic na epekto ng panahon, at ang nakakaaliw na paggamit ng mga grappling hooks. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may pakiramdam na pag-asa para sa potensyal na epekto nito sa genre, kahit na hindi masyadong labis na pananabik sa isa pang agarang pagsisid sa aksyon.
Ang pangunahing pagkakaiba-iba ng Exoborne ay namamalagi sa mga exo-rig nito. Ang mga advanced na demanda ay dumating sa tatlong uri: ang Kodiak , na nag -aalok ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at ang kakayahang mailabas ang napakalaking pinsala sa splash mula sa itaas; Ang Viper , na nagpapalakas sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa pag -alis ng mga kaaway at naghahatid ng malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel , na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may mas mataas na mga jumps at pansamantalang mga kakayahan sa pag -hover. Ang bawat rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga natatanging mga module na nagpapaganda ng kanilang likas na kakayahan. Habang ang pag-swing sa battle spider-man-style na may ground slam ng Kodiak ay partikular na kasiya-siya, ang limitadong pagpili ng tatlong rigs na pahiwatig sa silid para sa pagpapalawak. Ang developer shark mob ay nanatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap, ngunit ang potensyal para sa mas magkakaibang mga exo-rig ay tiyak na doon.
Pagdating sa mga mekanika ng pagbaril, naghahatid ang Exoborne ng isang matatag at kasiya -siyang karanasan. Ang mga baril ay nakakaramdam ng timbang at mag -pack ng isang kasiya -siyang sipa, habang ang mga pag -atake ng melee ay nakakaapekto at nakakaaliw. Ang paggamit ng grappling hook upang mag -glide sa buong mapa ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa pag -navigate, at ang hindi mahuhulaan na mga kaganapan sa panahon ay higit na nakakaimpluwensya sa gameplay. Ang mga Tornados ay maaaring magtulak sa iyo sa buong mapa, pagpapahusay ng iyong kadaliang mapakilos ng aerial, samantalang ang malakas na pag -ulan ay maaaring magbigay ng mga parasyut na halos walang silbi. Ang setting ng post-apocalyptic ay pinasisigla sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga buhawi ng apoy, na, habang kapaki-pakinabang para sa paggalaw, ay nagdudulot ng isang nakamamatay na peligro kung ikaw ay masyadong malapit.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang kakanyahan ng Exoborne ay nakapaloob sa panganib nito kumpara sa mga dinamikong gantimpala. Sa pagpasok ng laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang 20-minutong countdown, pagkatapos nito ay ipinahayag ang kanilang lokasyon sa lahat. Sinimulan nito ang isang panahunan na 10-minuto na window upang kunin, o harapin ang agarang pagwawakas. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili na umalis nang maaga sa kanilang pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nagdaragdag ng mga potensyal na gantimpala. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, na matatagpuan sa mga lalagyan, sa mga kaaway ng AI, at pinaka -nakakagulat, sa iba pang mga manlalaro, na nag -aalok ng pagkakataon na sakupin ang kanilang naipon na gear.
Kabilang sa mga kayamanan, ang mga artifact ay nakatayo bilang mga target na mataas na halaga. Ang mga ito ay mahalagang pagnakawan ng mga kahon na nangangailangan ng mga susi ng artifact upang i -unlock, at ang kanilang mga lokasyon ay makikita sa lahat, hindi maiiwasang humahantong sa matinding paghaharap ng player. Bilang karagdagan, ang mapa ay nagtatampok ng mga mataas na halaga ng pagnakawan na mga zone na mababantayan ng mabisang AI, na hinahamon ang mga manlalaro na mapanganib nang higit pa para sa mas malaking gantimpala.
Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran na naghihikayat sa epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi wala sa laban; Ang mga pagsusuri sa sarili ay maaaring maibalik sa iyo, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli kung maabot nila ang iyong katawan sa oras. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pagtutulungan ng magkakasama, kahit na mapanganib kung malapit ang mga iskwad ng kaaway.
Ang aking oras sa Exoborne ay nagtaas ng dalawang makabuluhang alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan, na maaaring maging isang hadlang para sa mga solo player o sa mga walang regular na squad sa paglalaro. Ang isyung ito ay pinagsama ng katotohanan na ang Exoborne ay hindi libre-to-play. Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling misteryo. Habang ang director ng laro na si Petter Mannefelt ay nagsabi sa isang pagtuon sa PVP at mga paghahambing sa player, ang mga detalye ay hindi isiwalat. Ang mga elemento ng PVP na naranasan ko ay nakikibahagi, ngunit ang mga agwat sa pagitan ng mga nakatagpo ay nadama na masyadong mahaba upang gawin itong isang nakakahimok na draw sa sarili nitong.
Habang naghahanda ang Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC, ang komunidad ng gaming ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -unlad. Sa natatanging mga mekanika at high-stake gameplay, ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.