Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng *alamat ng kabute *, isang nakaka -engganyong idle rpg kung saan nagsimula ka sa isang paglalakbay mula sa isang mapagpakumbabang kabute upang maging isang predator ng tuktok na may mabisang kasanayan at kakayahan. Habang maaari kang maging pamilyar sa mga sistema ng klase sa tradisyonal na mga MMORPG, * Ang alamat ng kabute * ay nagdudulot ng isang sariwang twist sa pamamagitan ng pagsasama ng tampok na ito sa isang idle na laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng malawak na pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang i -demystify ang lahat para sa iyo. Mayroon bang mga katanungan tungkol sa mga guild, paglalaro, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming pagtatalo para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at agarang suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa oras ng pagsulat, * Ang alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay may mga cooldowns at hindi maaaring gamitin nang patuloy, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging may bisa, na likas sa klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay may pagpipilian upang piliin ang alinman sa isang bersyon ng lalaki o babae ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban kung nasa form ng kabute. Sa antas 30, ang mga manlalaro ay kinakailangan upang pumili ng isa sa apat na klase. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa mga klase at ang kanilang mga ebolusyon, tingnan ang aming detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay higit na may mga kakayahan sa pangmatagalang. Ang mga malagkit na mandirigma ay maaaring magpalabas ng nagwawasak na pinsala habang walang tigil na umiwas sa mga papasok na pag-atake, salamat sa kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase habang sumusulong sila sa laro. Narito ang isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summon ang mga kaluluwa ng Lycan na magdulot ng pinsala sa AOE at pinalalaki ang paglaban ng pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% sa loob ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga PAL ay hindi papansinin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan upang makitungo sa pinsala sa AOE at pinatataas ang paglaban ng pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target sa loob ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop. Ang pag -setup na ito ay hindi lamang pinipigilan ang kanal ng baterya ngunit tinitiyak din ang makinis at walang tigil na gameplay.