Ang Azur Lane ay nakatayo bilang isa sa mga pangunahing bahagi ng pag-scroll ng mga RPG na magagamit sa mga mobile device. Para sa mga naghahanap ng matatag na mga rekomendasyon sa barko na angkop para sa mga huling yugto ng laro, ang gabay na ito ay ang iyong panghuli mapagkukunan. Nakatuon ito sa mga barko ng nagsisimula-friendly na hindi lamang madaling makuha ngunit napakahusay din sa mga senaryo ng huli na laro, nang hindi naka-lock sa likod ng pagiging eksklusibo ng kaganapan.
Nangungunang mga barko ng nagsisimula para sa huli na laro
1. Roon (Muse)
Pagdating sa mga maninira, si Chang Chun ay isang pagpipilian na hindi dapat isaalang -alang. Madaling makukuha sa pamamagitan ng guild shop, ang barko na ito ay maaaring mabago sa isang mabisang gabay na misayl na maninira. Matapos sumailalim sa isang retrofit, ang kanyang mga kakayahan sa misayl ay nagwawasak, na naghahatid ng malakas na barrages. Ang mga kasanayan ni Chang Chun ay ginagawang epektibo sa kanya laban sa parehong mga mobs at bosses, na ginagawa siyang maraming nalalaman karagdagan sa anumang armada.
Isama ang mga barko na ito sa iyong lineup at masaksihan ang makabuluhang pagpapalakas na dinadala nila sa pangkalahatang pagganap ng iyong armada. Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, ang mga manlalaro ay maaari ring tamasahin ang Azur Lane sa kanilang PC o laptop, na gumagamit ng isang pag -setup ng keyboard at mouse kasama ang Bluestacks, na nag -aalok ng mas maayos na gameplay at higit na kontrol.
Maligayang paglalayag!