Çıkarma atıcılarının heyecan verici dünyasında, Exoborne , süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava etkileri ve grappling kancalarının canlandırıcı kullanımı ile klasik "içeri girin, ganimet al ve dışarı çıkın" formülü yükselterek öne çıkıyor. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, tür üzerindeki potansiyel etkisi için bir beklenti duygusu bıraktım, ancak eyleme başka bir derhal dalış yapmamaya rağmen.
Exoborne'un farklılığının çekirdeği Exo-Rigs'lerinde yatıyor. Bu gelişmiş takımlar üç çeşittir: sprintler sırasında bir kalkan ve yukarıdan büyük sıçrama hasarını serbest bırakma yeteneği sunan Kodiak ; düşmanları ortadan kaldırma ve güçlü yakın dövüş saldırıları sağlayan sağlık rejenerasyonunu artıran Viper ; ve daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veren Kestrel . Her teçhizat, doğal yeteneklerini geliştiren benzersiz modüllerle daha da özelleştirilebilir. Kodiak'ın zemin çarpmasıyla Battle Spider-Man tarzına sallanırken, özellikle üç kulenin sınırlı seçimi genişleme için odaya işaret ediyor. Geliştirici Köpekbalığı Mob, gelecekteki eklemeler hakkında sıkı bir şekilde kaldı, ancak daha çeşitli exo-Rigs potansiyeli kesinlikle orada.
Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne sağlam ve keyifli bir deneyim sunar. Yakın dövüş saldırıları etkili ve heyecan vericidir. Harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak, navigasyona heyecan verici bir boyut katar ve öngörülemeyen hava olayları oyunun daha da etkisini etkiler. Tornados sizi harita boyunca itebilir, hava hareketliliğinizi artırabilirken, şiddetli yağış paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirebilir. Kıyamet sonrası ortam, hareket için faydalı olsa da, çok yakın girişimde bulunursanız ölümcül bir risk oluşturan ateş kasırgalarının varlığı ile vurgulanır.
Risk ve Ödül
Exoborne'un özü, ödül dinamiklerine karşı riskinde kapsüllenir. Oyuna girdikten sonra, oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşırlar, bundan sonra konumları herkese açıklanır. Bu, çıkarmak veya anında sonlandırma ile karşı karşıya olmak için 10 dakikalık gergin bir pencere başlatır. Oyuncular ganimetleriyle erken ayrılmayı tercih edebilirler, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel ödülleri arttırır. LOOT, harita boyunca, kaplarda, AI düşmanlarında ve en cazip bir şekilde diğer oyuncularda bulunur ve birikmiş ekipmanlarını ele geçirme şansı sunar.
Hazineler arasında, eserler yüksek değerli hedefler olarak öne çıkıyor. Bunlar aslında artefakt anahtarlarının kilidini açmasını gerektiren ganimet kutularıdır ve konumları herkes tarafından görülebilir ve kaçınılmaz olarak yoğun oyuncu çatışmalarına yol açar. Ek olarak, harita, zorlu AI tarafından büyük ölçüde korunan yüksek değerli ganimet bölgelere sahiptir ve oyuncuları daha büyük ödüller için daha fazla risk almaya zorlar.
Oyun etkili takım iletişimini teşvik eden gergin bir atmosfer teşvik ediyor. Düşürse bile, oyuncular dövüşten çıkmazlar; Kendini gözden geçirenler sizi geri getirebilir ve takım arkadaşları zamanında vücudunuza ulaşırlarsa sizi diriltebilir. Bu tamirci bir strateji ve ekip çalışması katmanı ekler, ancak düşman kadrolarının yakınlarda olması risklidir.
Exoborne ile geçirdiğim zaman iki önemli endişe yarattı. İlk olarak, oyun, solo oyuncular veya normal oyun kadrosu olmayanlar için bir engel olabilecek özel bir arkadaş grubuyla en iyi şekilde keyif alıyor gibi görünüyor. Bu sorun, Exoborne'un oynaması ücretsiz olmadığı gerçeğiyle birleşiyor. İkincisi, geç oyun içeriği bir gizem olmaya devam ediyor. Oyun yönetmeni Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklandığını ima ederken, ayrıntılar açıklanmadı. Yaşadığım PVP unsurları ilgi çekicidir, ancak karşılaşmalar arasındaki aralıklar, onu kendi başına zorlayıcı bir beraberlik haline getirmek için çok uzun hissettirdi.
Exoborne, PC'de 12-17 Şubat tarihleri arasında oyun testi için hazırlanırken, oyun topluluğu hevesle daha fazla gelişmeyi bekliyor. Eşsiz mekaniği ve yüksek bahisli oyunları ile Exoborne, ekstraksiyon atıcı türü üzerinde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahiptir.