Monolith Productions'ın kapatılmasına yol açan Warner Bros.'un Wonder Woman aksiyon oyununun iptali, birçok hayran için önemli bir darbe oldu. Bununla birlikte, proje üzerinde Monolith ile yakın çalışan çizgi roman yazarı ve danışmanı Gail Simone, oyunun kalitesini övmek için öne çıktı ve bunu inanılmaz bir şey olarak tanımladı.
Simone'a göre, iptal edilen başlık olağanüstü bir başarıydı. "Kesinlikle şaşırtıcıydı. Çeşitli nedenlerle belirli ayrıntıları paylaşamasam da, bunun sadece harika bir oyun değil, gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir ölçüt destanı değil, her türlü çaba gösterildiğinden emin olabilirim."
Simone, projede yer alan tüm ekibin özverisini vurguladı. "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - takımdaki her bekar kişi, nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in, oyunun her yönünü DC evrenine bağlayarak özgünlük ve derinlik sağlayarak önemli çaba harcadığı bildirildi. Simone'a göre, çizgi roman hayranları oyunun "rüya gerçekleşmesi" olduğunu göreceklerdi. İptaline rağmen, proje stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olmaya devam ediyor ve süper kahraman oyun tarihinde bir dönüm noktası olabileceğinin bir mirasını geride bırakıyor.