Sau khi ra mắt *Máu của trailer đầu tiên của Dawnwalker, cộng đồng chơi game đã chú ý, gây ra sự so sánh với *The Witcher 4 *. Dự án này, được chế tạo bởi các nhân viên cũ của CD Projekt Red, phản ánh sự bất đắc dĩ và phong cách của người tiền nhiệm của nó, thể hiện rõ theo hướng nghệ thuật và chiều sâu kể chuyện của nó.
Phát hành sau xe, người hâm mộ bắt đầu suy đoán danh hiệu nào sẽ xuất hiện chiến thắng. Tuy nhiên, cả các nhà phát triển đằng sau * Máu của Dawnwalker * và các đồng nghiệp cũ của họ đều loại bỏ những âm thanh cạnh tranh này. Người dùng X thể hiện sự đoàn kết:
Một trong hai trò chơi*Dawnwalker*rất tuyệt vời, giống như*The Witcher 4*. Cả hai trò chơi đều có thể phát triển độc lập. Thành công cho người này không làm giảm bớt người khác. Không có sự cạnh tranh nào tồn tại ở đây, hãy để chúng ta ăn mừng những thành tựu lẫn nhau.
Patrick K. Mills, một cựu chiến binh của *The Witcher 3 *và *Cyberpunk 2077 *, đã tham gia, củng cố sự thống nhất giữa các đội:
Các so sánh không phục vụ mục đích nào ngoài sự phân chia. Chúng tôi chia sẻ một lịch sử phong phú, liên kết với những niềm đam mê chung về chơi game và sáng tạo. Bất kỳ xung đột nhận thức nào cũng là những đội vô căn cứ của chúng tôi ngưỡng mộ nhau và tôn vinh sự tiến bộ tập thể.
Philippe Weber, Giám đốc tường thuật cho *The Witcher 4 *, lặp lại những tình cảm tương tự:
Nhiều người sáng tạo tham gia vào cả hai dự án là bạn bè thân thiết. Thật là vui mừng khi thấy các đồng nghiệp phát triển mạnh mẽ. Các tín hiệu trực quan trong trailer của chúng tôi, chẳng hạn như kỹ thuật chiếu sáng lấy cảm hứng từ *Midnight Mass *, phản ánh nguồn cảm hứng chung thay vì cạnh tranh.
Rebel Wolves đã đặt ra một mục tiêu táo bạo: tạo ra một loạt phim mà đối thủ nhượng quyền biểu tượng. Từ những ấn tượng ban đầu, * Máu của Dawnwalker * cho thấy lời hứa như một ứng cử viên ngang hàng với di sản của CD Projekt Red. Người hâm mộ háo hức dự đoán những gì nằm ở phía trước cho dự án đầy tham vọng này.