首頁 > 新聞 > 多項式戰役引入了每週一次的挑戰

多項式戰役引入了每週一次的挑戰

By SadieMay 14,2025

對於4倍手機戰略的粉絲來說, 《多政策之戰》是一個類型定義的標題,它憑藉其風格化但具有深刻的戰略性遊戲來捕捉像文明這樣的遊戲的本質。現在,隨著引入新的一次性和每週的挑戰,該遊戲將進一步提高玩家的體驗,從而提供了新的途徑來展示您的戰略技能。

這些每週挑戰的本質很簡單,但令人興奮。每個玩家在全球範圍內都會一次嘗試挑戰,使用相同的種子,其中包括相同的部落,地圖,敵人和資源。此設置創建了對技能的最終測試,其中每一步都很重要,並且沒有錯誤或重試的空間。您必須在錯誤中導航才能勝利,或者優雅地接受失敗。

這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列引入了難以捉摸的目標,在有限的時間範圍內,玩家在暗殺目標方面有一槍。但是,將這種機械師納入多種方法的戰役可能會大大提高其吸引力,尤其是在高風險遊戲玩法中壯成長的硬核玩家中。

在多項式戰役中,每週挑戰的屏幕截圖顯示了最高得分的球員 **建立一個多面有時間來進行時間的考驗**

汲取靈性的前任文明,一直在提供每月挑戰的文明, 《多政策的每週挑戰》以其單一勝利的自然界引入了一個roguelike元素,為敬業的球員增加了令人興奮的挑戰層。

改進的一個潛在領域可能是引入更具體的勝利條件,而不僅僅是達到最高分。未來的更新可能包括具有獨特而創新的勝利條件的方案,以進一步使遊戲體驗多樣化。

如果您想探索類似的標題,請查看我們在移動設備上基於15個轉彎的遊戲列表,在這裡您可能會發現其他寶石與多項式戰役的戰略深度產生共鳴。

上一篇文章:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建築 下一篇:PowerWash Simulator揭示了意外的合作