Valve旗下即將推出的MOBA英雄射擊遊戲《Deadlock》一個月前承諾將改進其匹配係統,而一位開發人員似乎借助AI聊天機器人ChatGPT找到了一種完美的算法。
ChatGPT助力《Deadlock》革新匹配係統
玩家批評《Deadlock》的MMR匹配係統
Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(現X)上的一係列帖子中透露,《Deadlock》即將推出的MOBA英雄射擊遊戲的新匹配算法是通過ChatGPT(OpenAI開發的生成式AI聊天機器人)發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中ChatGPT推薦了一種名為匈牙利算法的算法,用於《Deadlock》。
在《Deadlock》的Reddit論壇上搜索一下,你就會看到玩家對該遊戲過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,自然就會遇到更難的遊戲和更強的敵人。但我從未有過更好/同樣技術水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是測試版,但至少看看人們玩了多少遊戲會很好,感覺我的隊伍裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻很熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 在收到玩家的批評後,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,《Deadlock》的一位開發者在遊戲的Discord服務器上給粉絲們寫道:“基於英雄的MMR係統目前運行得不太好。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統全麵重寫工作,它就會更有效。”據Dunn透露,他們在生成式AI的幫助下,找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT已經達到了對我來說非常有用的重要裏程碑:我在Chrome瀏覽器中保留了一個標簽頁專門用於它,一直保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT提供的實用性,最近又表示他“會繼續發布我的ChatGPT成功案例,因為這個東西不斷讓我震驚,而且我認為有一些懷疑論者不明白這個工具有多麼強大。”
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度既有好處也有壞處。“我有點矛盾,因為它經常取代了向現實生活中另一個人提問,或者至少在虛擬智庫中發布它。我想這是好事(重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說道:“我認為這種懷疑來自一些企業人士試圖推動AI將取代程序員的論調。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你用穀歌搜索東西時,最常見的情況是,搜索引擎會根據你在搜索框中輸入的內容返回幾頁搜索結果。這種算法在遊戲中(例如,至少有兩個參與者A和B)的運作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或敵人匹配。就像Dunn一樣,他讓ChatGPT找到最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在二分匹配(即涉及雙方)設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近一直很糟糕。這一切都歸咎於你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,別在Twitter上發布ChatGPT的截圖了,你真是個恥辱,一家百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀我們對這款遊戲及其試玩體驗的更多想法!