好萊塢對下一個大型專營權的追求使他們進入了新的邊境:視頻遊戲。從超級英雄到預訂改編,該行業現在致力於將視頻遊戲轉變為迷人的電視節目和電影。最近的成功,像我們最後的奧術,《輻射》 , 《光環》和《唱片》電影的電影中,以馬里奧和索尼克的形式展示了這一增長的趨勢。我們已經與埃納巴(Eneba)合作,深入研究了這一令人興奮的現象。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
製片廠感興趣的激增源於這樣的意識到,視頻遊戲不僅僅是娛樂性 - 他們是廣闊的,敘事驅動的宇宙,忠實的粉絲群渴望看到他們最喜歡的世界帶來了生活。例如,在Netflix上的Arcane超越了其遊戲起源,以令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的故事講述在英雄聯盟宇宙聯盟中吸引了更廣泛的觀眾。
同樣,HBO對我們最後一個人的改編為視頻遊戲改編樹立了新的標準,提供了引起觀眾共鳴的深刻情感和令人著迷的敘述。
有動漫嗎?
以遊戲為主題的動漫的興起進一步推動了這一趨勢,將沉浸式的講故事與受遊戲啟發的動態視覺效果融合在一起。諸如Devil May Cry , Castlevania和Cyberpunk之類的節目:Edgerunners提高了酒吧,展示了視頻遊戲改編功能所能提供的不僅僅是商業剝削。
Castlevania以其黑暗,哥特式的氛圍和錯綜複雜的角色和傳說吸引了觀眾,而Cyberpunk:Edgerunners則提供了令人興奮的,充滿情感的經歷,充滿了霓虹燈的動作。這些動漫體現了遊戲世界如何無縫過渡到引人入勝的,狂暴的動畫系列。
這不只是懷舊
這些改編不僅針對現有粉絲。他們旨在吸引可能從未玩過遊戲的新受眾,但欣賞了一個好話的故事或激動人心的冒險。像馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)這樣的電影與父母的懷舊和弦,同時將這些標誌性人物引入全球劇院的新一代,擴大了他們的吸引力。
大預算,大風險,巨大的回報
遊戲改編的景觀已從低預算企業轉變為高風險投資。工作室現在正在將大量資源專門用於特殊效果,劇本,鑄造和營銷,以確保這些適應性捕捉原始遊戲的宏偉和本質。
挑戰在於保持心愛的世界的完整性而沒有令人失望的粉絲。像《輻射》這樣的作品已經成功地導航了這一點,體現了其原始材料的獨特語氣和精神,而不是訴諸疲倦的陳詞濫調。
流媒體平台加入比賽
在這場比賽中,流媒體服務並不落後。諸如Paramount Plus之類的平台正在積極購買遊戲原件,渴望利用龐大而敬業的遊戲社區。如果您有興趣探索這些改編,請留意在Netflix或Paramount Plus等服務的折扣,可在Eneba等數字市場上獲得,使其更負擔得起,可以潛入這種新興的趨勢。