在 *Genshin Impact *中,Bennett脫穎而出,是最有價值和多才多藝的角色之一,自比賽成立以來,他在眾多團隊組成中保持了他的相關性和實用性。但是,隨著將於3月26日推出的5.5版Iansan引入Iansan,球員們嗡嗡作響,她是否可能是新的“貝內特替補”。這項討論源於以下觀點:Hoyoverse可能無意間創建了諸如Bennett,Xingqiu和Xiangling之類的壓倒性支持角色,從而促使其具有更有針對性的角色的新角色的發展。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的四星級電力性角色伊桑(Iansan)主要是一個支持單位,專注於提供損害愛好者和康復。她的基本爆發是“三個權力原則”,反映了貝內特的能力拋光其他角色。但是,Iansan的方法差異很大。她不是靜態的領域,而是召集了一個動力學量表,該量表跟隨了活躍的角色,根據她的夜晚的積分來增強ATK。如果Iansan在最多54個夜間點數中只有不到42個,那麼ATK獎金尺度都帶有她的夜晚和ATK。有42個或以上的夜晚點,獎金只縮小了她的ATK,這表明以ATK為中心的構建以獲得最佳性能。
Iansan量表的收穫是,它需要主動角色才能有效地發揮功能。垂直運動和水平運動都有助於量表的距離記錄的距離,從而根據該距離恢復了夜晚的夜晚。與Bennett的固定場相比,這種獨特的機械師鼓勵了更具動態的遊戲風格。
在康復方面,貝內特大大勝過了伊曼森。貝內特(Bennett)的領域可以治愈高達其HP 70%的活躍角色,而Iansan的治愈能力則不太有效,而且她無法治愈自己。此外,C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏的特徵,這可能是不利的,具體取決於您團隊的組成。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以在不使用耐力的情況下快速沖刺一定距離,在這種狀態下可以跳更長的距離。但是,由於元素共振,貝內特仍然是pyro團隊的優越選擇,該元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro輸液。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan可以看作是貝內特的同行,具有相似的美學和功能角色。 Iansan並沒有取代Bennett,而是提出了強有力的替代方案,特別是對於需要類似支撐角色的螺旋深淵中的二級團隊組成。她的最大優勢是消除需要留在固定領域的Buffs領域,因為她的動力學量表鼓勵運動並提供獨特的遊戲體驗。
如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *