Obwohl Avowed das Genre vielleicht nicht neu erfindet, ist es ein absolut reizvolles RPG, das besonders Erkundungsliebhaber tief anspricht. Es atmet den Geist von Morrowind, einem legendären Titel, der bereits lange vor heutigen Spielkonventionen neue Maßstäbe für immersive Welten setzte.
In Morrowind lauerte das Abenteuer hinter jeder Ecke – hinter Felsen, im dichten Blattwerk, auf Bergen und sogar am Meeresgrund. Obsidian Entertainment hat sich dem ehrgeizigen Ziel verschrieben, dieses pure Entdeckergefühl wiederzubeleben, und nach dem, was wir gesehen haben, gelingt ihnen das auf wunderbare Weise.
Inhaltsverzeichnis
Das Universum von Pillars of Eternity Ein ungebührlicher Empfang im Paradies Geheimnisse im Verborgenen Ungeschriebene Geschichten Grenzenlose Erkundung und Abenteuer 1 0 Teile deine Gedanken
Das Universum von Pillars of Eternity
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Avowed spielt im Pillars of Eternity-Universum und heißt Spieler in einer tiefgehend gestalteten Welt willkommen, ohne Vorkenntnisse der Reihe vorauszusetzen. Auch wenn Fans der früheren Teile zusätzliche Tiefe entdecken mögen, entfaltet sich die Handlung nach und nach durch Ingame-Dialoge und Umgebungskontext.
Man schlüpft in die Rolle eines Gesandten, der vom Aedyr-Kaiser in die Lebenden Lande geschickt wird, um eine seltsame Pilzseuche zu untersuchen, die Seelen korrumpiert und Wahnsinn verursacht. In diesem Reich durchlaufen Seelen einen Zyklus – nach dem Tod vergehen sie ins Nichts, nur um später wiedergeboren zu werden. Der Protagonist ist kein gewöhnlicher Reisender; sie wurden bei der Geburt von einer Gottheit gezeichnet, auch wenn unklar bleibt, von welcher genau. Dieser göttliche Einfluss zeigt sich als ungewöhnliche, pflanzenartige Wucherungen, die aus ihrem Kopf sprießen und manche, die ihnen begegnen, beunruhigen und ängstigen.
Ein ungebührlicher Empfang im Paradies
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Die Reise des Protagonisten in die Lebenden Lande beginnt im Chaos, als ihr Schiff von wahnsinnigen Aedyr-Wachen attackiert wird. Ihr Ziel – die Hafenstadt, die ironischerweise Paradies heißt – erweist sich als alles andere als friedlich. Wichtige Amtspersonen sind nirgends zu finden, die Stadttore sind verschlossen und das Chaos regiert. Ein Auftakt, der sich für erfahrene RPG-Enthusiasten vertraut anfühlen wird.
Schon bald offenbart Auskundschaften die pure Freude, auf verborgene Schätze zu stoßen. Mein erster Zug war ein Tauchgang in die Küstengewässer nahe des Hafens, wo ich versunkene Wertgegenstände bergen konnte, während ich mich gerade so über Wasser hielt. Von dort entdeckte ich zufällig eine Schmugglerbande, belauschte ihre Pläne und entkam knapp, nachdem ich ihre Aufmerksamkeit erregt hatte. Zurück im Hafen nahm ich begierig neue Aufträge an und begann, jede Nische und jeden versteckten Durchgang zu untersuchen.
Geheimnisse im Verborgenen
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Eine besondere Erinnerung war der Einbruch in ein gesichertes Haus, das Plündern seines Inhalts und dann das Erklettern eines Gerüsts mit der Wendigkeit einer Wildziege, um einen abgelegenen Leuchtturm zu erreichen. Auf dem Gipfel fand ich eine Schatzkarte, seltene gelbe Stiefel mit einzigartiger Geschichte und atemberaubende Panoramablicke. Als die Nacht hereinbrach, begannen nahe Pilze zu leuchten und enthüllten verborgene Pfade und versteckte Geheimnisse.
Jeder Teil der Welt steckt voller Geheimnisse. Unter dem Leuchtturm, in den Abwasserkanälen, liegt eine von Spinnweben verhüllte Truhe, die darauf wartet, mit Feuer gereinigt zu werden. Ganz in der Nähe balanciert ein mit Münzen gefülltes Nest auf schmalen Balken. An einer Klippenkante hängt ein Rucksack voller Beute, während darunter ein verwittertes Skelett in der Sonne liegt. Selbst das Werfen einer Eisgranate ins Wasser schuf eine temporäre Eisscholle, die mir das Einsammeln versunkener Reichtümer ermöglichte.
Ungeschriebene Geschichten
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Solche lohnenden Entdeckungen sind reichlich vorhanden. Vorräte tauchen an unerwarteten Orten auf – auf Dächern, hinter Wasserfällen, auf Hügeln – und schließen neue Missionen, einzigartige Artefakte und fesselnde Begegnungen frei. Bei meiner Erkundung der Slums brach ich in eine bescheidene Hütte ein und traf auf einen blinden Mann und seine trauernde Frau, die beide vor Söldnern auf ihrer Spur flohen. In einem anderen Fall willigte ich ein, einem Adligen dabei zu helfen, einen verlorenen Ring aus den Kanälen zu bergen, nur um festzustellen, dass er meine Gesundheitsregeneration verbesserte – ein Vorteil, den ich nicht ablehnen konnte.
Ich stieß auch auf eine ergreifende Szene: zwei Liebende, die gemeinsam starben, nicht weit von einem Aufzug, der zu den nördlichen Außenbezirken führte, wo Wachen einen toten Schmuggler untersuchten. Verfolgte man den Pfad weiter, kämpfte man sich durch ein eidechsenartiges Lager und stellte sich einem gefährlichen Riesen, was meine Kampfstrategie und Ausrüstung an ihre Grenzen brachte.
Grenzenlose Erkundung und Abenteuer
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In nur acht Stunden Spielzeit erlebte ich eine Fülle von Abenteuern – ganz ohne die Haupthandlung voranzutreiben oder sich wiederholenden Aufgaben. Stattdessen verlor ich mich im Erkunden, testete verschiedene Charakteraufbauten und lernte, wie Ausrüstung und Gegenstände zusammenspielen. Ob man nun einen Schild mit einem Stab ausstattete oder zu schwerer Rüstung und Nahkampfwaffen wechselte, jede Entscheidung eröffnete neue Möglichkeiten.
Zahlreiche Fragen bleiben unbeantwortet, und viele Spielsysteme warten noch auf mein Experimentieren. Meine Reise durch Avowed ist noch lange nicht beendet. Vor mir liegen verborgene Truhen, unerzählte Geschichten und längst vergessene Schätze. Derzeit bietet das Spiel eine ununterbrochene Kette von Offenbarungen, die bekräftigen, warum Rollenspiele weiterhin zu den fesselndsten Erfahrungen in der interaktiven Unterhaltung zählen.
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