
Die japanische Strafverfolgung hat einen Wendepunkt im Kampf gegen Piraterie markiert, mit der beispiellosen Verhaftung eines Verdächtigen, der beschuldigt wird, Nintendo Switch-Konsolen modifiziert zu haben. Der 58-jährige Mann, der am 15. Januar festgenommen wurde, sieht sich aufgrund des Vorwurfs, gehackte Konsolen mit vorinstallierten Raubkopien verkauft zu haben, nach dem japanischen Markengesetz angeklagt.
Modifikationsmethode aufgedeckt
Der Verdächtige soll gebrauchte Switch-Konsolen modifiziert haben, indem er angepasste Komponenten auf die Leiterplatten löterte, um die Funktion für Raubkopien zu ermöglichen. Den Behörden zufolge enthielt jede manipulierte Konsole 27 illegal erworbene Spiele und wurde für etwa 180 US-Dollar (28.000 Yen) verkauft.
Nachdem er die Vorwürfe gestanden hat, prüfen die Ermittler nun mögliche weitere Verstöße. Es handelt sich um die erste Verhaftung in Japan wegen Hardware-Modifikation an der Switch.
Nintendos andauernder Kampf gegen Piraterie
Nintendos aggressive Haltung gegen Verstöße auf geistiges Eigentum hält unvermindert an. Nach einer großangelegten Maßnahme im Jahr 2024, bei der 8.500 Kopien des Yuzu-Emulators entfernt wurden, gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass sein preisgekröntes Spiel "Zelda: Tears of the Kingdom" vor dem offiziellen Release eine Million Mal illegal heruntergeladen wurde.
Zu den jüngsten Erfolgen vor Gericht gehören:
- Eine Verurteilung von RomUniverse zu Schadensersatz in Höhe von 2,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2021
- Schadensersatz in Höhe von über 12 Millionen US-Dollar aus einem ähnlichen Fall im Jahr 2018
- Die erfolgreiche Verhinderung der Veröffentlichung des Dolphin-Emulators auf Steam
Nintendos stellvertretender IP-Manager, Koji Nishiura, äußerte sich zu den rechtlichen Nuancen: "Die Legalität von Emulatoren hängt vollständig von ihrer Anwendung ab – während sie an sich nicht illegal sind, verstößt eine unsachgemäße Nutzung gegen den Urheberrechtsschutz."
Diese wegweisende Verhaftung markiert eine neue Phase in der weltweiten Durchsetzung von Anti-Piraterie-Maßnahmen, insbesondere im Hinblick auf Hardware-Modifikationen für die nicht autorisierte Verbreitung von Spielen.
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