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Presentado: las capturas de pantalla "Life By You" revelan potencial perdido

By AlexanderFeb 11,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been Recientemente apareció capturas de pantalla, compartidas por los antiguos desarrolladores, ofrecen una visión conmovedora del juego de simulación de vida cancelado de Paradox Interactive. Las imágenes resaltan el progreso considerable realizado antes de la terminación inesperada del proyecto. <-🎵>

Life by You Cancelación: una segunda mirada

Aclamación para el fanático de las mejoras visuales y del modelo de personajes

La cancelación de la vida de Paradox Interactive de usted continúa resonando con los fanáticos. Las nuevas capturas de pantalla, compiladas en Twitter (x) por @simmatticalmente, muestran el trabajo de los ex artistas Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, cuyas carteras y sitios web individuales detallan aún más sus contribuciones. La página de Chris Lewis

, en particular, proporciona información sobre la animación, las secuencias de comandos, la iluminación, las herramientas de modders, los sombreadores y el desarrollo de VFX.

Estas imágenes revelan una versión refinada de la vida por usted, excediendo las expectativas basadas en trailers anteriores. Si bien no era drásticamente diferente, los fanáticos elogiaron las mejoras en varias áreas clave. Un fanático expresó su decepción, destacando el potencial no realizado del juego.

Las capturas de pantalla muestran atuendos detallados adecuados para varias estaciones y condiciones climáticas, lo que sugiere un robusto guardarropa en el juego. La personalización del personaje parece significativamente mejorada, con controles deslizantes y preestablecidos mejorados. El mundo general del juego muestra un detalle más rico y más atmosférico que el visto en las avances anteriores.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've Been El CEO adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación, citando las deficiencias del juego en "áreas clave" y la incertidumbre de un lanzamiento oportuno y de alta calidad. El CEO Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento, enfatizando la dedicación del equipo, pero reconociendo la infalición de alcanzar un producto satisfactorio dentro de un plazo razonable.

La cancelación abrupta sorprendió a muchos, dada la anticipación que rodea la vida por el potencial de usted para rivalizar con la franquicia de los Sims de EA. La terminación del proyecto dio como resultado el cierre de Paradox Tectonic, el estudio responsable de su desarrollo.

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