
Dans une tournure intrigante pour les fans de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été animé par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche créative en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette méthode a été particulièrement utilisée dans les scènes où MUTT interagit avec d'autres personnages, se révèle plus pratique que la coordination avec un animal réel.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement offre un aperçu de ce processus, montrant comment un artiste humain incarne habilement Mutt pendant les moments cruciaux. Cette technique a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser et d'interagir avec la position du chien virtuel, entraînant des interactions plus naturelles et crédibles à l'écran, même sans un vrai canin présent.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'identité de l'acteur qui a joué Mutt et la fréquence de leurs imitations aboyant pendant le tournage, leur rôle souligne l'innovation et la flexibilité essentielles dans le développement de jeux. Le courage et la créativité requis pour donner vie à un tel personnage grâce à la performance humaine est vraiment louable. Les efforts de ce héros méconnu étaient essentiels pour créer la présence engageante de Mutt, présentant les longueurs auxquelles l'équipe est allée assurer une expérience de jeu transparente.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler de manière convaincante la présence du chien numérique, conduisant à des interactions authentiques dans le jeu. Cependant, les détails concernant l'acteur qui dépeint Mutt restent un mystère, alimentant la curiosité parmi les fans au sujet de toute l'étendue de leur implication dans la vie de ce personnage chéri.
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