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Civilisation VI: Civs de victoire culturelle la plus rapide, classée

By AuroraMar 21,2025

Civilisation VI: Civs de victoire culturelle la plus rapide, classée

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Atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI est plus difficile qu'il n'y paraît initialement. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, ce qui les rend difficiles à dépasser. Cependant, avec les bonnes stratégies et une touche de chance, une victoire en culture rapide est tout à fait réalisable.

Bien que certaines civilisations puissent générer du tourisme de manière plus cohérente ou s'adapter mieux à des situations diverses, ces civilisations recommandées excellent pour obtenir des victoires en culture rapides. Dans des conditions optimales, ces CIV peuvent dominer l'influence culturelle étonnamment rapidement.

Jayavarman VII - Khmer

Une stratégie de précipitation de la relique Khmer forte, mais spécialisée, mais spécialisée

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi: les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, reçoivent +2 d'adjacence des rivières, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays: Les aqueducts fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen dans la ville. Les fermes gagnent +2 de la nourriture à côté des aqueducs et +1 foi à côté des sites saints.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, +0,5 culture par citoyen).

Les Khmer sont généralement considérés comme une civilisation religieuse, bénéficiant de sites saints près des rivières et un bâtiment spécial accordant des créneaux reliques et une génération de foi stimulée (plus une bombe culturelle).

Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques en tant que Jayavarman VII et maximiser la taille de la ville, permet l'une des victoires culturelles les plus rapides de Civ VI. La fente de relique du Prasat et la culture de 0,5 par population, combinée à d'autres bonus, sont essentielles. Prioriser le grand bain pour prévenir les inondations et les jardins suspendus pour une croissance améliorée. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour augmenter le tourisme religieux des reliques, et le Mont St. Michael pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres créent une relique à la mort, remplissant vos créneaux supplémentaires.

Kristina - Suède

Prioriser les merveilles et les grandes créneaux de travail pour un tourisme élevé

Kristina Leader Capacité: Minerva of the North: Buildings avec 3x grandes machines à sous et merveilles avec 2x grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la Bibliotheque de Queen's (Building Government Plaza avec plusieurs grandes machines à sous).

Suède Civ Capacité: prix Nobel: +50 faveur diplomatique par grande personne. +1 ingénieur ou scientifique par usine ou université. Gagnez 3x compétitions uniques du Congrès mondial à l'ère industrielle.

Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville. Une seule par ville).

Kristina, bien qu'elle ne soit plus maîtrisée, reste une civilisation exceptionnellement forte. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, le doublement du tourisme et la culture de la culture sans effort.

La Bibliotheque de la reine possède six grandes créneaux de travail, et le musée en plein air stimule considérablement la culture et le tourisme dans diverses villes de terrains. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de grands créneaux de travail, précipités dans le quartier de théâtre pour maximiser les points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Ensuite, regardez votre tourisme passer devant d'autres civilisations.

Peter - Russie

Absorber la culture et se développer largement pour un tourisme massif

Peter Leader Capacité: The Grand Ambassade: les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.

Russie Civ Capacité: Mère Russie: Gagnez 5 carreaux supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards, tandis que les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est passée).

Peter est souvent considéré comme le meilleur leader de la civilisation VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Pour obtenir une victoire en culture rapide, priorisez la foi précoce pour la danse du Panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion de la ville. Les carreaux supplémentaires de la fondation de la ville et des personnes formidables dépensent une croissance rapide de carburant. Assurez-vous suffisamment de constructeurs pour utiliser cette expansion.

Rush St. Basil's Cathedral dans votre ville la plus élevée pour doubler le tourisme. Utilisez le Mont St. Michael Wonder pour vous assurer que toutes les unités religieuses obtiennent la promotion du martyr pour une acquisition rapide de la relique. La génération rapide des grandes personnes, le théâtre rempli et les districts du site saint et les routes commerciales actifs ouvriront la voie à la victoire.

Catherine de Médicis - Magnifique

Hoard Ressources de luxe et merveilles pour un énorme tourisme

Catherine de Medici Leader Capacité: Catherine's Magnificcences: +2 Culture pour améliorer les ressources de luxe adjacentes aux carrés de théâtre ou aux châteaux. Déverrouille le projet du festival de la cour, accordant la culture et le tourisme basé sur des ressources de luxe excédentaires.

Capacité Civ française: Grand Tour: + 20% de production vers l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Les merveilles accordent un double tourisme à chaque époque.

Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (amélioration des tuiles, culture, or, attrait et culture supplémentaire près des merveilles).

La version de magnificence de Catherine de Medici est de loin supérieure aux victoires en culture rapide. Sa capacité se synergie parfaitement avec les douleurs et les bonus de production doublés de la civilisation française. Les châteaux, placés près des merveilles, génèrent des rendements substantiels, y compris l'appel.

Le festival de la cour, lancé dans des villes avec des carrés de théâtre, stimule considérablement la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires. La stratégie implique le développement de la culture précoce, le passage à la production de merveille dans les époques médiévales vers industrielles et la maximisation des primes de ressources de luxe par le biais du festival de la cour. Un placement réussi à proximité des ressources de luxe et une acquisition efficace des merveilles sont cruciaux pour une victoire rapide. Continuer la construction de carrés de théâtre, acquérir de grandes œuvres et utiliser des festivals judiciaires pour des résultats optimaux.

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