Dans Kingdom Come: Deliverance 2 , les premières quêtes secondaires à Tachov et Zhelejov offrent un choix entre aider Prochek ou Olbram. Ce guide précise si vous pouvez aider les deux et quel choix est le meilleur.
Pouvez-vous aider les deux?
Alors que Tachov et Zhelejov sont en désaccord, naviguant intelligemment dans les quêtes "souris" et "grenouilles" permet de terminer la plupart des tâches pour Prochek et Olbram. Cela révèle plus de trame de fond, bien qu'un résultat pleinement favorable pour les deux ne soit pas possible.
Prochek contre Olbram: lequel choisir?
En fin de compte, le choix entre Prochek et Olbram est en grande partie une question de préférence; Il n'y a aucun avantage significatif non plus. Les deux visent à saboter l'autre, ce qui fait que le choix dépend de la jouissance personnelle des tâches.
La tâche d'Olbram implique un vol de pole de maymoraire nocturne, nécessitant une furtivité et un charme potentiellement. La tâche de Prochek consiste à peindre le bleu taureau d'Olbram, nécessitant une teinture (du tailleur à Troskowitz) et une potion de berceuse (nécessitant des ingrédients et un radovan potentiellement charmant). La quête de Prochek pourrait être un peu plus difficile au début du jeu, en raison de Groschen ou de compétences vocales potentielles.
Comment démarrer "MICE" (ProChek):
Parlez à Prochek à Tachov (ou à l'aubergiste si vous ne le trouvez pas).
- Dye et potion de berceuse: Achetez le colorant de Barthekk le tailleur à Troskowitz. Obtenez la recette de potion de berceuse de Radovan (soit en travaillant pour lui, soit en le charmant). Rassemblez du coquelicot et du chardon vers le jardin d'apothicaire à Troskowitz. Brew the Potion, puis utilisez-le sur le taureau à Zhelejov, peignez le taureau et faites rapport à Prochek.
Comment démarrer "Frogs" (Olbram):
Trouvez Olbram près de la prairie à Zhelejov. Acceptez de voler le pole Tachov.
- Volez le Maypole: Allez à Tachov la nuit. Vous pouvez assommer ou charmer Henrik, la garde. Le charmant consiste à lui parler de Manka, à organiser une date, à informer Manka, puis à retourner à Henrik pour permettre le vol. Hachez le mardpole et retournez à Olbram. Il vous chassera ensuite de chasser les moutons et de livrer une potion à Alshik.
Vous pouvez choisir de terminer la tâche secondaire d'Olbram ou d'informer Prochek du plan d'Olbram, concluant les deux quêtes.

Cela couvre les quêtes "souris" et "grenouilles". Pour plus du Royaume, Come: Deliverance 2 Conseils et stratégies, consultez des ressources supplémentaires en ligne.
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