मॉन्स्टर हंटर सीरीज़, राक्षसी जानवरों के खिलाफ अपनी महाकाव्य लड़ाई के लिए प्रसिद्ध, राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ एक महत्वपूर्ण कदम आगे ले जा रही है। Capcom का उद्देश्य शिकारियों और प्रकृति के बीच जटिल संबंधों को उजागर करना है, जो प्रिय मताधिकार पर एक ताजा लेने का वादा करता है। राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए स्टोर में क्या है, में गहराई से गोता लगाएँ!
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स मनुष्यों और प्रकृति पर ध्यान केंद्रित करेंगे
शिकारी होने का क्या मतलब है, इसकी गहरी समझ
द मॉन्स्टर हंटर यूनिवर्स में, एक शिकारी की भूमिका केवल जानवरों को मारने के बारे में नहीं है, बल्कि मनुष्यों और राक्षसों के बीच एक सहजीवी संबंध को बढ़ावा देती है। Capcom की विकास टीम मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (MH Wilds) में इस विषय को बढ़ाने के लिए उत्सुक है, जो कथा अनुभव को बढ़ाने के लिए खिलाड़ी चरित्र में अधिक व्यक्तित्व को इंजेक्ट करती है।
MH Wilds का मुख्य विषय प्रकृति और मानव निवासियों के बीच नाजुक संतुलन के चारों ओर घूमता है। गेम के निर्देशक, यूया तोकुडा ने पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया, "लोगों, प्रकृति, और राक्षसों के बीच संबंध, और वास्तव में उस तरह की दुनिया में एक शिकारी की भूमिका है ... हम यह बताना चाहते थे कि न केवल गेमप्ले के माध्यम से, लेकिन एक बहुत ही गहरी कहानी है कि हम इस तरह की योजना बना रहे हैं। यह।"
इस दृष्टि को जीवन में लाने के लिए, MH Wilds में संवर्धित संवाद की सुविधा होगी, जिससे खिलाड़ियों को अपने शिकारी के व्यक्तित्व का अधिक गहराई से पता लगाने की अनुमति मिलेगी। टोकुडा ने खेल की दुनिया की विविधता पर प्रकाश डाला, जिसमें नाटा और ओलिविया जैसे पात्रों का उल्लेख किया गया, जो अलग -अलग पृष्ठभूमि से आते हैं और राक्षस की स्थिति को विशिष्ट रूप से देखते हैं। "कई लोग अलग -अलग दृष्टिकोण वाले सभी एक साथ रह रहे हैं। और हम यह भी बताना चाहते थे कि शिकारी इस तरह की दुनिया में कैसा महसूस करेगा। वे क्या महसूस करेंगे? वे कैसे सोचेंगे? हर कोई अलग है, इसलिए हमने उन प्रकार के तत्वों को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में जोड़ने का फैसला किया।"
यह दृष्टिकोण श्रृंखला के पारंपरिक मूक नायक और न्यूनतम संवाद से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है, फिर भी Capcom यह सुनिश्चित करता है कि शिफ्ट प्रिय लड़ाकू प्रणाली से समझौता नहीं करेगी। तोकुडा ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया, "ऐसे खिलाड़ी हो सकते हैं जो उस सब को छोड़ना पसंद करते हैं और बस अगले राक्षस का शिकार करते रहते हैं - यह भी संभव है। खेल में उपलब्ध पाठ की मात्रा उपलब्ध राक्षसों की संख्या को प्रभावित नहीं करेगी, इसलिए हम सभी को संतुष्ट कर सकते हैं।" यह सिर्फ शुरुआत है, जैसा कि टोकुडा ने "कई अन्य चीजों की योजना बनाई है" लाइन के नीचे की योजना बनाई "मनुष्यों और प्रकृति के बीच के बंधन पर केंद्रित है।
मॉन्स्टर हंटर के अंतर्निहित विषयों और कथाओं में गहराई से तल्लीन करने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में किस बारे में गेम 8 के चित्रित लेख को देखना सुनिश्चित करें।