Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日に発売からわずか7日以内に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なフィギュアは、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売パフォーマンスを上回ります。 Ubisoftは、 Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成したことを強調し、 Valhallaの後ろに続いているだけだと強調しました。さらに、プレイステーションストアでこれまでで最大のUbisoft初日になり、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しました。
アサシンの信条の影の成功はUbisoftにとって重要です。特に、遅延、スターウォーズの無法者の販売の失敗、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間の後。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、知的財産の支配を維持するためにTencentや他の投資家との買収取引を検討していると伝えられているため、影へのプレッシャーがうまく機能するというプレッシャーは計り知れません。その結果、ゲーム業界は、成功または失敗の指標について、 Shadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Shadowsはこれまでで最も演奏されたAssassin's Creedゲームとして記録を設定し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは注目に値します。特に、2018年にオデッセイ以来SteamでDay-One-Oneがシリーズで最初のゲームであったため、比較のために、 Dragon Age:The VeilguardはValveのプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsはプレイヤーの関与を大きく見てきましたが、Ubisoftの期待に応えるかどうかを判断することは、特定の収益や販売の数値なしでは依然として挑戦的です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとっても極めて重要になります。これをより明確に理解することは、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に付属する可能性があります。
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