バンダイナムコフラグは、混雑したリリースカレンダーの中で、新しいIPSのリスクの増加
バンダイナムコヨーロッパのCEOであるArnaud Mullerは最近、特に新しい知的プロパティ(IPS)のリリースに関して、今日の競争力のあるビデオゲーム市場で出版社が直面する重要な課題を強調しました。 彼のコメントは、ゲーム開発とリリース計画の進化する風景に光を当てました。
経済的不確実性とスケジューリングの課題 バンダイ・ナムコは現在の成功を享受していますが、
エルデンリングの拡張やドラゴンボールなどのタイトルに駆られます。 Zero - Mullerは長期的なハードルを強調します。 彼は、不確実性の主要な原因として、開発コストの上昇と予測不可能なリリース日を指摘しています。 費用の増加と延長されたタイムラインは、予期しない経済的set折を回避するために、慎重な予算編成と緊急時計画を必要とします。
「安全な賭け」の変化する定義
ミュラーは、バンダイナムコのアプローチを「バランスのとれたリスクアプローチ」と説明し、既存のIPと新しいIPの両方の可能性に対して投資レベルを慎重に計量しています。 しかし、彼は、新しいIPSを立ち上げることがますます困難になっていることを認めています。 2025年の主要タイトルの混雑した市場と予測不可能なリリースウィンドウ(Monster Hunter Wilds、
、Avowed、および
3
業界の成長とスイッチ2
Mullerは2024年を産業の安定化の年と見なしています。 彼は、将来の市場成長のための3つの重要な要因を特定しています。好ましいマクロ経済気候、大きなインストールベースを備えた堅牢なプラットフォーム、および新しい高成長市場への拡大(例:ブラジル、インド)です。 Nintendo Switch 2について、MullerはBandai Namcoのプラットフォームに依存しないアプローチを強調しており、新しいコンソールへの投資の準備ができていることを示しています。
慎重に楽観的な見通し
課題にもかかわらず、ミュラーは楽観的なままであり、同社の2025年のリリーススレートが来年市場の成長に大きく貢献できることを示唆しています。 彼の声明は、進化し続けるビデオゲーム業界における戦略的計画、慎重なリスク評価、適応性の必要性を強調しています。
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